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标题: 数据库的角色ID如何运用到插件里 [打印本页]

作者: 西姐    时间: 2016-1-4 00:11
标题: 数据库的角色ID如何运用到插件里
比如这段,我只会改这个

actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem("主角_"+ $gameVariables.value(1));

看见XP的是这样的,但MV用不了

face = RPG::Cache.picture("主角" + $game_variables[27].to_s + "_1")
      else
        face = RPG::Cache.picture("主角_1")
      end      
    else
      face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_1")
它这个设定后,主角和队友的立绘分开的,感觉很明朗

作者: 夏末渐离    时间: 2016-1-4 00:55
事件脚本





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