Project1
标题:
数据库的角色ID如何运用到插件里
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作者:
西姐
时间:
2016-1-4 00:11
标题:
数据库的角色ID如何运用到插件里
比如这段,我只会改这个
actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem("主角_"+ $gameVariables.value(1));
看见XP的是这样的,但MV用不了
face = RPG::Cache.picture("主角" + $game_variables[27].to_s + "_1")
else
face = RPG::Cache.picture("主角_1")
end
else
face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_1")
它这个设定后,主角和队友的立绘分开的,感觉很明朗
作者:
夏末渐离
时间:
2016-1-4 00:55
事件脚本
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