Project1

标题: 如何让主角的走路频率到达没有1帧停顿的方法 [打印本页]

作者: 水晶飞风    时间: 2016-1-4 03:40
标题: 如何让主角的走路频率到达没有1帧停顿的方法
求助!就算弄到频率5还是会有停顿的然后我用事件搞的一个东西因为有停顿所以是个大麻烦!
作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-4 07:50
没有停顿你看得出他在动?
作者: 猪衰衰    时间: 2016-1-4 08:51
主角的默认移动频率本来就是最高值啊,实际频率由玩家和移动路线决定.
先说清楚你具体要干什么吧
作者: 水晶飞风    时间: 2016-1-4 22:14
猪衰衰 发表于 2016-1-4 08:51
主角的默认移动频率本来就是最高值啊,实际频率由玩家和移动路线决定.
先说清楚你具体要干什么吧{ ...


就是这个,?moving 是判断主角是否在移动途中
我想要的效果是让主角一直往同一个方向前进等遇到障碍时才能继续选择往上下左右走
频率6因为有那么一点微妙的停顿所以达不到那种效果
作者: 猪衰衰    时间: 2016-1-4 23:01
本帖最后由 猪衰衰 于 2016-1-4 23:11 编辑
水晶飞风 发表于 2016-1-4 22:14
就是这个,?moving 是判断主角是否在移动途中
我想要的效果是让主角一直往同一个方向前进等遇到障碍时 ...


看了半天都不知道你这个事件到底什么意思.....
按钮下按下之后不移动又强行一直向下移动是什么鬼
那个中止事件处理根本没用啊,还有忽略障碍和循环执行会卡住的啊
根本不是频率的问题,而是你这个事件本来就不对吧
按照你想要的描述做了个类似效果的范例,可能跟你想要的有出入.

Project10.rar

1.42 MB, 下载次数: 42


作者: 水晶飞风    时间: 2016-1-5 15:52
猪衰衰 发表于 2016-1-4 23:01
看了半天都不知道你这个事件到底什么意思.....
按钮下按下之后不移动又强行一直向下移动是什么鬼
那个中 ...

虽然不是那么完美不过已经避免大部分的状况了,谢谢




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