汪汪 发表于 2016-1-5 16:43 你可以给他一个状态
梧桐晔语 发表于 2016-1-6 10:26 做N个加强不同程度的状态,根据不同的变量赋予敌人这些状态!
小叮鈴 发表于 2016-1-6 10:56 如果我要做100不同強度的敵人,不就要做100個狀態?
tseyik 发表于 2016-1-6 12:21 動態資料庫[fold=動態資料庫]//======================================================================= ...
梧桐晔语 发表于 2016-1-6 12:04 不用啊,做几个你需要的就可以,比如攻击力+N%,血量+N%之类的,然后在敌群编辑那控制分歧条件赋予这群敌 ...
梧桐晔语 发表于 2016-1-6 14:00 在敌群中设定条件分歧和赋予的状态
小小西 发表于 2016-1-6 18:53 我觉得用敌人等级跟随脚本好了,敌人随玩家等级加强能力。
小叮鈴 发表于 2016-1-6 19:45 我只要特定事件 整個怪都這樣的話 誰還要升級
小小西 发表于 2016-1-6 19:57 敌人强了经验钱都会加多,所以没必要纠结玩家升不升级。 也可以这样,平时刷怪不给经验只给钱,每完成一 ...
小叮鈴 发表于 2016-1-6 20:58 敌人强了經驗不會變多 除非你每個敵人都做一個 這可是巨大工程 ...