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标题: 怎麼用變量控制敵人強度? [打印本页]

作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-5 14:58
标题: 怎麼用變量控制敵人強度?
變量數值越高,敵人越強,比如變量每增加1 就加10魔法物理防禦之類的 怎麼實現?
作者: 汪汪    时间: 2016-1-5 16:43
你可以给他一个状态
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-5 16:48
汪汪 发表于 2016-1-5 16:43
你可以给他一个状态

那狀態又如何用變量決定強度{:2_276:}
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-5 21:15
問問~求助!!!!!!!!
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-6 02:04
求助!!!!!!!!
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-6 10:26
做N个加强不同程度的状态,根据不同的变量赋予敌人这些状态!
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-6 10:56
梧桐晔语 发表于 2016-1-6 10:26
做N个加强不同程度的状态,根据不同的变量赋予敌人这些状态!

如果我要做100不同強度的敵人,不就要做100個狀態?{:2_276:}
作者: 阁中人    时间: 2016-1-6 11:24
小叮鈴 发表于 2016-1-6 10:56
如果我要做100不同強度的敵人,不就要做100個狀態?

不然你就码代码写插件啊。
毕竟事件里没有能直接调整敌人参数的指令(只能调整hpmptp而且并非最大值)。
觉得100太烦,你也可以限定主角最高40级啊,像空轨FC一样。而且个人觉得40级即max的游戏数值平衡比100好调整多了,现在的玩家也没有以前那么热衷练级了
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-6 12:04
小叮鈴 发表于 2016-1-6 10:56
如果我要做100不同強度的敵人,不就要做100個狀態?

不用啊,做几个你需要的就可以,比如攻击力+N%,血量+N%之类的,然后在敌群编辑那控制分歧条件赋予这群敌人就可以了,也可以用变量控制随机什么的,我是不会写代码,只能用各种游戏本身的功能实现。
作者: tseyik    时间: 2016-1-6 12:21
動態資料庫
動態資料庫

作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-6 13:51
tseyik 发表于 2016-1-6 12:21
動態資料庫[fold=動態資料庫]//======================================================================= ...

那個.....有中文說明嗎= = 英文至少我還看的懂點 日文真的完全不行{:2_276:}
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-6 14:00
梧桐晔语 发表于 2016-1-6 12:04
不用啊,做几个你需要的就可以,比如攻击力+N%,血量+N%之类的,然后在敌群编辑那控制分歧条件赋予这群敌 ...

在敌群中设定条件分歧和赋予的状态
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-6 14:57
梧桐晔语 发表于 2016-1-6 14:00
在敌群中设定条件分歧和赋予的状态

怎麼設定? 假如變量1+10物理防 要怎麼打?
作者: 小小西    时间: 2016-1-6 18:53
我觉得用敌人等级跟随脚本好了,敌人随玩家等级加强能力。
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-6 19:45
小小西 发表于 2016-1-6 18:53
我觉得用敌人等级跟随脚本好了,敌人随玩家等级加强能力。

我只要特定事件  整個怪都這樣的話 誰還要升級{:2_276:}
作者: 小小西    时间: 2016-1-6 19:57
小叮鈴 发表于 2016-1-6 19:45
我只要特定事件  整個怪都這樣的話 誰還要升級

敌人强了经验钱都会加多,所以没必要纠结玩家升不升级。
也可以这样,平时刷怪不给经验只给钱,每完成一段剧情升1级,这只是想法。
再等等看看有没脚本大师出来帮忙吧{:2_254:}
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-6 20:58
小小西 发表于 2016-1-6 19:57
敌人强了经验钱都会加多,所以没必要纠结玩家升不升级。
也可以这样,平时刷怪不给经验只给钱,每完成一 ...

敌人强了經驗不會變多{:2_276:} 除非你每個敵人都做一個{:2_276:} 這可是巨大工程
作者: 苍刃君    时间: 2016-1-6 21:24
小叮鈴 发表于 2016-1-6 20:58
敌人强了經驗不會變多 除非你每個敵人都做一個 這可是巨大工程 ...

可以用事件额外给钱和经验
作者: 小小西    时间: 2016-1-7 08:55
小叮鈴 发表于 2016-1-6 20:58
敌人强了經驗不會變多 除非你每個敵人都做一個 這可是巨大工程 ...

这个有脚本,不用一个一个敌人做

敌人等级跟随





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