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标题: 问个比较傻的问题!mv能不能实现;连网和对战功能? [打印本页]

作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-7 21:12
标题: 问个比较傻的问题!mv能不能实现;连网和对战功能?
如题,想实现在线或离线挂机功能和对战功能,有希望吗?
作者: taroxd    时间: 2016-1-7 21:13
给你个比较傻的回答:有
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-7 21:18
那么是需要写插件还是在外部再编一个程序链接它呢?
不敢奢望能告诉我怎么弄,能告知一下大概实现的方法么?
作者: trentswd    时间: 2016-1-7 21:23
现在很多问题答案都是这样:
能做吗:能
怎么做:从头开始慢慢做

不过你问的这个有人做完了 你可以问问他怎么做的 @woodey
他做了一个游戏可以联网
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-7 22:10
同求~樓主研究出來記得分享一下
作者: 13790758417    时间: 2016-1-8 22:16
可以实现,不过我没有看见有人做出怎么傻的东西
作者: Pepsi    时间: 2016-1-12 11:38
MV还能联网太好了
作者: 超音速    时间: 2016-1-13 12:51
我记得有人已经做出来了
作者: situkei    时间: 2016-1-16 22:53
本帖最后由 situkei 于 2016-1-16 22:55 编辑
梧桐晔语 发表于 2016-1-7 21:18
那么是需要写插件还是在外部再编一个程序链接它呢?
不敢奢望能告诉我怎么弄,能告知一下大概实现的方法么 ...


给你一个不用联网的伪联网对战思路,不用服务器不用数据库,超简单
开始画面的时候,设置注册一个用户名和密码,把它生成2个变量存入一个文件开头,然后游戏中的各项属性攻击魔法血量变量的数值继续存入这个文件。
另一个人玩的时候,输入用户名和密码,把它生成2个变量去比对上次那个文件开头的两个变量,匹配不上的话,就再生成一个储存各种变量的文件。然后游戏中的各项属性攻击魔法血量变量的数值继续存入这个文件。
每一个人的用户和密码都不一样,所以有多少人玩就会生成多少个储存变量的文件!
游戏中你只要设定敌人导入其中一个玩家生成的变量文件,也就是说别的玩家资料变成敌人和你对战了,即使他不在线,你也能和他对战。我的叙述能明白吗?-_-!
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-17 15:33
situkei 发表于 2016-1-16 22:53
给你一个不用联网的伪联网对战思路,不用服务器不用数据库,超简单
开始画面的时候,设置注册一个用户名 ...

思路比较明白,就是具体怎么实现,还是不会




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