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标题: 如何在F3拉伸画面时保留硬边缘? [打印本页]

作者: Mr.Jin    时间: 2016-1-8 22:41
标题: 如何在F3拉伸画面时保留硬边缘?
比如这是原始的游戏画面:

按下F3后,画面拉伸变成这样:

看起来是经过过滤了
我希望能让它不要有过滤,保留硬边缘,如这样:

有什么好的办法吗?
作者: 203X    时间: 2016-1-8 23:48
本帖最后由 203X 于 2016-1-8 23:50 编辑

有这么一个插件
MBS - Map Zoom
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 48267-mbs-map-zoom/

不过它是map的放大
作者: taroxd    时间: 2016-1-9 09:13
本帖最后由 taroxd 于 2016-1-9 09:19 编辑

把 bitmap 的 smooth 属性设为 false 试试看。

效果大概就是把放大的算法设为 NEAREST 而不是默认的 LINEAR。这应该就是 PS 里的邻近(保留硬边缘)的算法了。




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