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标题: 请问rmva如何制作类似仙剑的开场动画? [打印本页]

作者: kklt    时间: 2016-1-10 12:44
标题: 请问rmva如何制作类似仙剑的开场动画?
请问rmva如何制作类似仙剑的开场动画?
作者: Vortur    时间: 2016-1-10 16:58
标题: 方法B吧,谢谢您了。(。◕∀◕。)
本帖最后由 Vortur 于 2016-1-23 14:39 编辑

@kklt
前言

[line]6[/line]听到追问在下反而有些紧张了呢...忘了问下,是仙剑1的动画吗?{:2_276:} 如果不是,那在下就糗大了。
毕竟cg是个比较专业的领域。
而且方法B在图书馆和RM的F1应该是有的,属于RM基本操作的范畴。姑且先贴出来看看吧...
地图界面
这种动画是在人物地图显示界面进行的动画。
分为三部分:1.事件移动;2.事件行走图动画;3.对白
如果像仙1一样,“新的开始”之后就开始播放,那还要用到一个“自动执行”和“独立开关”。
先说 自动执行、独立开关
1.事件移动
2.对白
3.事件动画

这样就完成了。如果想要一打开游戏就播放上面的动画,需要一个“标题跳过脚本”。
下面附上工程文件(未封装RTP):
RM自带·战斗界面
在下有些记不清楚仙1片头是否有战斗动画了。
RM貌似没有提供使用战斗界面制作动画的功能,并且没有“攻击动画”的设定;对此有需求的话,需要另外增加插件。
[line]1[/line]
如果是仙6那种,虽然方法B基本做不到;但是也有个思路:
1.屏蔽玩家输入指令,直到动画播放完毕
2.使用“显示图片”和“移动图片”模拟动画播放。当然,这还要事先准备将动画逐帧截图。
3.使用“播放背景音乐”做配音。背景音乐可以为MP3格式。不过推荐使用OGG。

方法A相对合适。需要两步:1.使用其他软件制作动画 2.使用另外一个其他软件(TheoraConverternet)转换格式为OGV
1.制作动画。不详述了,这里推荐影视后期软件AE。flash也行。
2.转换格式,首先说明,格式工厂是不能转换这种的。TheoraConverternet是合适的。


作者: 天涯孤客    时间: 2016-1-10 21:35
去找跳过开头的脚本
作者: 木天蓼    时间: 2016-1-12 01:46
使用Theora Converter这样的工具,把你的开场动画转化为OGV格式。
放在游戏的movies文件夹。
然后使用RPG Maker VX Ace自带的播放影像功能,在游戏开场时播放。
作者: 大云梦泽    时间: 2016-1-12 18:46
我也做开头动画,谁可以教教我QQ513416191
作者: kklt    时间: 2016-1-15 19:30
Vortur 发表于 2016-1-10 16:58
终于有个在下能回答的问题了。

在下不知你对RM的了解程度,先给出这些答案。不会追问即可。

方法B吧,谢谢您了。(。◕∀◕。)
作者: kklt    时间: 2016-1-16 21:06
Vortur 发表于 2016-1-10 16:58
@kklt
[fold=前言]终于有个在下能回答的问题了。
在下不知你对RM的了解程度,先给出这些答案。不会追问即 ...


您的回答真是我进6r以来看过最好的了。
您一定费了不少时间吧,麻烦您了。





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