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标题: 求一段脚本,通过换装备改变人物外形 [打印本页]

作者: raketenfaust02    时间: 2016-1-13 01:11
标题: 求一段脚本,通过换装备改变人物外形
本帖最后由 raketenfaust02 于 2016-1-13 01:13 编辑

我试着从YEP的ClassChange插件里移植修改角色图像的代码,不过没成功,所以求脚本

方案:
在武器注释中填写指令,装备后调用指定的资源文件替换角色头像、行走图或战斗图

例:
<Face.filename> 替换头像
<Sprite.filename> 替换行走图
<Battler.filename> 替换战斗图


作者: 汪汪    时间: 2016-1-13 07:51
如果装备了两个那要怎么办?3个呢?4个呢?
作者: aaaassss123    时间: 2016-1-13 10:47
这个可以同过公共事件来实现吧= =,和换装差不多。就是要很多美术图来支持就是了
作者: raketenfaust02    时间: 2016-1-14 00:45
汪汪 发表于 2016-1-13 07:51
如果装备了两个那要怎么办?3个呢?4个呢?

只针对某个特定装备栏,比如武器或者盔甲
作者: raketenfaust02    时间: 2016-1-14 00:49
aaaassss123 发表于 2016-1-13 10:47
这个可以同过公共事件来实现吧= =,和换装差不多。就是要很多美术图来支持就是了 ...

公共事件要求必须指定具体角色,所以只能写成“当角色XXX装备YYY时,把XXX的图形换成ZZZ”的方式
当角色和装备都很多的时候就是巨大的工作量

最坏情况下我会用这个笨办法,不过还是想试试更智能的方法
作者: 汪汪    时间: 2016-1-14 08:38
raketenfaust02 发表于 2016-1-14 00:49
公共事件要求必须指定具体角色,所以只能写成“当角色XXX装备YYY时,把XXX的图形换成ZZZ”的方式
当角色 ...

如果不用默认的那些行走图的话我还有点办法
(见本人的人物生成器)
不过好麻烦不想写脚本了{:2_276:}
作者: aaaassss123    时间: 2016-1-14 09:27
raketenfaust02 发表于 2016-1-14 00:49
公共事件要求必须指定具体角色,所以只能写成“当角色XXX装备YYY时,把XXX的图形换成ZZZ”的方式
当角色 ...

有,不过这种脚本大部分用在H游戏中,昨天我就看到一个类似的脚本,是特定编写的
作者: aaaassss123    时间: 2016-1-14 09:28
汪汪 发表于 2016-1-14 08:38
如果不用默认的那些行走图的话我还有点办法
(见本人的人物生成器)
不过好麻烦不想写脚本了 ...

我是改造了默认的行走图,追加到8帧加了RY的。单四方向的工作量就很大了
作者: aaaassss123    时间: 2016-1-14 09:45
aaaassss123 发表于 2016-1-14 09:28
我是改造了默认的行走图,追加到8帧加了RY的。单四方向的工作量就很大了 ...

这个是我已经实现了,只是用了8方向脚本。出了美术的工作量比较大。别的没什么,一个人制作压力会较大
作者: raketenfaust02    时间: 2016-1-16 14:15
汪汪 发表于 2016-1-14 08:38
如果不用默认的那些行走图的话我还有点办法
(见本人的人物生成器)
不过好麻烦不想写脚本了 ...

不用

美术资源要多少有多少




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