Project1
标题:
请教一个按钮事件。
[打印本页]
作者:
渡鸦的献礼
时间:
2016-1-13 09:36
标题:
请教一个按钮事件。
本帖最后由 渡鸦的献礼 于 2016-1-13 09:40 编辑
这个“按照规定数值,然后按下按钮次数”的事件让我很困惑……因为我不知道怎么去设置啊
地图中有ABCD四个按钮,其中,
A按钮要求玩家按下(也就是按空格键)6次。
B要求4次。
C要求2次。
最后的D按钮的作用是,当ABC按钮都按下后,再按下D按钮,那么门就会打开。
如果ABC按钮中,任意一个按下的次数不符合标准,那么即使按下D,也不会打开门。
而且,ABCD按钮必须按顺序按下!也就是说,必须先按下A再按下BCD,是这种顺序的!如果先按下B或者C都无法打开门的!
以及——如果玩家按错顺序,或者想要重来按按钮一次,那么他按下D按钮,就可以清零之前按下的次数,重新开始了。
(如果你觉得按下D重新开始有点难编辑事件,就请告诉我重新设置的更好方式吧)
请问这个事件该如何设置呢?QAQ拜托大家了,我完全没有思路TAT
作者:
347780682
时间:
2016-1-13 09:48
本帖最后由 347780682 于 2016-1-13 10:12 编辑
{:2_276:}好吧 我的方法不行
作者:
才才不是新手!
时间:
2016-1-13 11:10
我的想法是这样的……
要用3个变量来控制,就暂且分别命名为A、B、C,其中A、B、C分别是对应按钮的计数变量,
动作如下:当在A按下空格,判定A<6且B+C=0, 若是则A=A+1,若否则A=0,B=0,C=0
当在B按下空格,判定B<4且A=6, 若是则B=B+1,若否则A=0,B=0,C=0
当在C按下空格,判定C<2且A=6且B=4,若是则C=C+1,若否则A=0,B=0,C=0
当在D按下空格,判定C=2, 若是则是正确,若否则A=0,B=0,C=0
这样只要按D按钮的时候判定C=2,就可以确认整个计算过程的正确性了……不知道可行性多高,未测试过
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-1-13 11:27
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-1-13 13:41 编辑
新建一个工程,替换data文件夹
resource.zip
(206.62 KB, 下载次数: 31)
2016-1-13 11:45 上传
点击文件名下载附件
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1