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标题: 关于缓慢地形的实现问题 [打印本页]

作者: zx903193387    时间: 2016-1-13 18:44
标题: 关于缓慢地形的实现问题
{:2_276:}简单来说,我想在游戏中沼泽类型的地形中减慢主角的移动速度,大概是二分之一,但是有沼泽的地图上并不全是沼泽,有干的地形,在那里不会减慢移动速度。因为游戏中没有其他的有害地形,所以地形标记可以就按有害地形来判定。
另外如果有可能的话最好再加上在沼泽中就会获得一个减速+中毒的debuff的功能,然后上岸就自动解除。debuff已经做好了,只要告诉我哪里填debuff的ID就行了。
作者: cinderelmini    时间: 2016-1-14 00:21
如果只有主角的话倒是可以利用一下区域来实现,
如果还带着队员的话除非是以主角为基准(比如主角进去减速地形他们也跟着减速,主角离开他们也恢复速度,DEBUFF什么的也同理),
不然做判定的时候会很麻烦……
作者: zx903193387    时间: 2016-1-14 18:05
本帖最后由 zx903193387 于 2016-1-14 21:02 编辑
cinderelmini 发表于 2016-1-14 00:21
如果只有主角的话倒是可以利用一下区域来实现,
如果还带着队员的话除非是以主角为基准(比如主角进去减速 ...



做了一个这个事件,但是完全没有用
作者: cinderelmini    时间: 2016-1-14 22:02

并行事件不用循环,
然后就是获取角色的坐标要放在获取地区信息之前,
然后窝这样试了之后没问题。
作者: zx903193387    时间: 2016-1-15 21:16
{:2_276:}自己尝试了很多遍,终于解决了
{:2_276:}原来是把区域ID跟地形标记搞混了




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