Project1
标题:
受伤增加TP幅度如何设定
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作者:
cuiluyao
时间:
2016-1-19 19:11
标题:
受伤增加TP幅度如何设定
请教各位:
角色受伤会增加TP,这时TP的增长幅度(公式)在哪里设置?
感谢!
作者:
双黄连2_副本2
时间:
2016-1-19 20:25
修改rpg_objects.js:3213行:
Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) {
var value = Math.floor(50 * damageRate * this.tcr);
this.gainSilentTp(value);
};
复制代码
damageRate就是受伤时"伤害除以hp最大值"
Math.floor是取整,建议这个别改
this.tcr是目标的tp获得率,详见数据库
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