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- <div class="quote"><blockquote>
- # <ulds=filename>
- # x: X坐标
- # 公式,默认为 0
- # y: Y坐标
- # 公式,默认为 0
- # z: Z坐标
- # 公式,只计算一次,默认为 10,可以设置为 -100 来当作远景图使用
- # zoom: 缩放倍率
- # 公式,默认为 1。缩放的原点为画面左上角。
- # zoom_x: 横向缩放倍率
- # 公式,默认为 zoom
- # zoom_y: 纵向缩放倍率
- # 公式,默认为 zoom
- # opacity: 不透明度
- # 公式,默认为 255
- # blend_type: 合成方式
- # 公式,只计算一次。默认为 0 (0:正常、1:加法、2:减法)
- # scroll: 图像跟随地图卷动的速度
- # 实数,默认为 32
- # scroll_x: 图像跟随地图横向卷动的速度
- # 实数,默认为 scroll
- # scroll_y:图像跟随地图纵向卷动的速度
- # 实数,默认为 scroll
- # loop: 循环
- # 冒号后面不需要填写任何东西。
- # visible: 图像是否显示
- # 公式,默认为 true
- # path: 图像的路径名
- # 默认为 Parallaxes
- # color: 合成的颜色
- # 公式,只计算一次。默认为 Color.new(0, 0, 0, 0)
- # tone: 色调
- # 公式,只计算一次。默认为 Tone.new(0, 0, 0, 0)
- # eval: 初始化后,以 sprite 或 plane 为 self 执行的代码。
- # 公式,默认为空
- # update: 图片显示时,每帧执行的更新代码
- # 公式,默认为 t += 1
- # </ulds>
大胃王大卫 发表于 2017-7-22 04:11
在 RMMV 中 可以用 开关控制 无限图层的显示吗 ?
1697665228 发表于 2016-5-23 18:43
我是建议你去6r的同志之一(可惜我记不太清楚我到底和你聊了什么,也记不清你的名字,就记得你的头像了), ...
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