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标题: 喵呜喵5大大的技能ID读取脚本的问题 [打印本页]

作者: 落雪鸦杀    时间: 2016-1-20 11:29
标题: 喵呜喵5大大的技能ID读取脚本的问题
脚本

使用了上述的脚本后,效果应该是对上一个使用的技能ID进行读取存入变量。
但是无论是通过战斗中调用公共事件或者是在战斗结束后按下F9,所对应的变量值都为0.
在新工程里也完全一样。
请问如何解决?
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-1-20 11:40
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-1-20 11:56 编辑

艾玛……这都是我多久以前写的烂代码了…………

上面这段代码仅在菜单中使用技能时生效,我重新写个


=============


RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   获取使用的技能 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================
  5.  
  6.   【说明】
  7.  
  8.   使用的技能ID自动记录到特定变量中
  9.  
  10. =end
  11. module M5GS20160120
  12. #==============================================================================
  13. #  设定部分
  14. #==============================================================================
  15.  
  16.   VAR = 1  # 获取技能ID的变量
  17.  
  18. #==============================================================================
  19. #  设定结束
  20. #==============================================================================
  21. end
  22. class Scene_Skill
  23.   alias m5_20160120_on_item_ok on_item_ok
  24.   def on_item_ok
  25.     m5_20160120_on_item_ok
  26.     $game_variables[M5GS20160120::VAR] = item.id
  27.   end
  28. end
  29. class Scene_Battle
  30.   alias m5_20160120_on_skill_ok on_skill_ok
  31.   def on_skill_ok
  32.     $game_variables[M5GS20160120::VAR] = @skill_window.item.id
  33.     m5_20160120_on_skill_ok
  34.   end
  35. end




另外,基本上没出现在我 6R 空间脚本列表的脚本一般都是烂代码或者难以维护容易出错的代码,个人不建议使用它们




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