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标题: 事件党案件问题 [打印本页]

作者: chenyilindzh    时间: 2016-1-21 09:19
标题: 事件党案件问题
在用事件做arpg,如何实现蓄力技能效果?就是按住某键蓄力, 没蓄力完放了按键就中断蓄力, 蓄力完放了按键就出蓄力技能,这种用事件怎么做呢?


作者: 汪汪    时间: 2016-1-21 13:22
额,按键的判断大概需要脚本里使用Input的东西
作者: 猪衰衰    时间: 2016-1-21 17:19
笔记本我妈在用,家里的电脑系统还是xp用不了MV所以就只能用VA的图示例

按下按键时变量加1,期间的间隔用等待设置成1帧,然后运用标签的跳转功能可以制造出循环的效果用来判断按多久扔技能.




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