class Game_Battler
def remove_state(state_id)
if state?(state_id)
revive if state_id == death_state_id
erase_state(state_id)
refresh
# 上面部分不要动
# 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8
add_state(508) if state_id == 102 #可以这样排列具备多个状态
# 下面部分不要动
@result.removed_states.push(state_id).uniq!
end
end
end
class Game_Battler
def remove_state(state_id)
if state?(state_id)
revive if state_id == death_state_id
erase_state(state_id)
refresh
# 上面部分不要动
# 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8
add_state(508) if state_id == 102 #可以这样排列具备多个状态
# 下面部分不要动
@result.removed_states.push(state_id).uniq!
end
end
end