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标题: 关于状态消失后给予伤害.. [打印本页]

作者: ninesound    时间: 2016-1-24 23:45
标题: 关于状态消失后给予伤害..
我想做一个类似定时炸弹的技能,当A的某个状态消失时,给予固定伤害

之前在论坛大神拿到了这个脚本,不知道有没有办法用这个去改?

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  1. class Game_Battler
  2.   def remove_state(state_id)
  3.     if state?(state_id)
  4.       revive if state_id == death_state_id
  5.       erase_state(state_id)
  6.       refresh
  7.       # 上面部分不要动
  8.       # 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
  9.       add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8
  10.       add_state(508) if state_id == 102 #可以这样排列具备多个状态
  11.       # 下面部分不要动
  12.       @result.removed_states.push(state_id).uniq!
  13.     end
  14.   end
  15. end

作者: david_ng223    时间: 2016-1-25 00:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 最後一滴淚    时间: 2016-1-29 21:44
  1. class Game_Battler
  2.   def remove_state(state_id)
  3.     if state?(state_id)
  4.       revive if state_id == death_state_id
  5.       erase_state(state_id)
  6.       refresh
  7.       # 上面部分不要动
  8.       # 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
  9.       self.hp -=  @result.hp_damage += 1000 if state_id == 30 && rand < 1
  10.       add_state(508) if state_id == 102 #可以这样排列具备多个状态
  11.       # 下面部分不要动
  12.       @result.removed_states.push(state_id).uniq!
  13.     end
  14.   end
  15. end
复制代码
当解除30号状态固定伤害-1000生命




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