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标题: rmva和rmxp的设置移动路线是有很大区别的吗? [打印本页]

作者: 没是的人    时间: 2016-1-25 13:53
标题: rmva和rmxp的设置移动路线是有很大区别的吗?

如图,这样的设置在xp里面可以实现人物行走的操作相反,但是在va里面却不可以,而且变得非常的鬼畜
为什么会这样,怎么解决这个问题?

作者: if216    时间: 2016-1-25 13:59
没这样写过,试试不要嵌套的写法。
if。。。end然后
if。。。end
试试可不可以不那么鬼畜
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-1-25 14:00
勾选 忽略障碍 等待至移动结束 试试
作者: 猪衰衰    时间: 2016-1-25 16:03
先勾选忽略障碍,然后把并行执行改成自动执行.或者用一个自动执行的等待事件现在按钮造成的玩家行动,不然就会变成主角来回跑.
作者: 没是的人    时间: 2016-1-25 16:56
class Game_Player < Game_Character
  def move_by_input
    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
    if $game_switches[1] == true
    move_straight(10-Input.dir4) if Input.dir4 > 0
    else
    move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
    end
  end
end
算了。。。。用脚本吧,事件对我来说已经是过去式了,只是不明白为什么两个软件会有这样的差别




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