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标题: XP如何添加配音 [打印本页]

作者: 4399星光守护者    时间: 2016-1-25 19:29
标题: XP如何添加配音
这里用的是对话加强的脚本,但是按照说明上操作系统就是显示找不到文件。
脚本为:#——说明

# 使用时,要在Graphics文件夹下新建一个名为Faces的文件夹,用于存储头像
# 对话框的窗口素材可不必和系统窗口相同,请将对话框窗口素材放到
# Graphics/Windowskins文件夹下,并附上两个气泡箭头素材,用于指向说话者,
# 命名规则为“对话框窗口素材名-top”和“对话框窗口素材名-under”
# 然后在本脚本 124 行的位置修改。

# 默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
# 请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
      
# 默认对话字没有声音,如果需要声音,
# 请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
# 我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

#更新记录:
#     2015.09.06    少许BUG修复,附加战斗场景对话效果

大概就是这样...新人第一次发帖如有冒犯十分抱歉...
作者: RyanBern    时间: 2016-1-25 19:39
这个脚本的声音功能实际上是每输出一个文字就播放一个音效。并不是所谓“文字配音”。
使用时,需要将你的声音文件放到Audio/SE文件夹下,然后在想要使用声音的地方加上
RUBY 代码复制
  1. $game_system.soundname_on_speak = "文件名"

即可
作者: 4399星光守护者    时间: 2016-1-25 19:41
RyanBern 发表于 2016-1-25 19:39
这个脚本的声音功能实际上是每输出一个文字就播放一个音效。并不是所谓“文字配音”。
使用时,需要将你的 ...

十分感谢w
作者: 4399星光守护者    时间: 2016-1-25 19:45
RyanBern 发表于 2016-1-25 19:39
这个脚本的声音功能实际上是每输出一个文字就播放一个音效。并不是所谓“文字配音”。
使用时,需要将你的 ...

那个不好意思我还想问下,文件名和声音文件的格式有什么要求吗?
作者: 风吹处阴凉    时间: 2016-1-27 18:39
实际上就是bgm,就和你地图背景音乐一样,根本无需脚本什么的。在显现文章前,再来一个演奏bgm就行了。




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