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标题: 事件自定义标题菜单-优化版 [打印本页]

作者: 元卅    时间: 2016-1-25 21:32
标题: 事件自定义标题菜单-优化版
本帖最后由 元卅 于 2016-1-25 21:37 编辑

事件自定义标题菜单-优化版

很久很久之前,这里这里发了两个类似的东西,但是都太麻烦了,而且并不是很实用。
今天看到了,想起以前做的一个游戏,用的就是事件标题画面,
而且标题画面是从几张图中随机选的,所以每次启动游戏标题画面都有可能不一样。
现在把这个重新写了一下放上来,比上面那两个来得更优雅、更简洁,只使用一张地图,两个事件,一个变量,可移植性好,使用、修改简单,内有注释说明

废话少说先上工程http://pan.baidu.com/s/1qWUCBRe

想自己动手的可以看下面的截图自己想怎么实现简单,有比我更简单的方案欢迎交流。






不同的标题画面



有存档时会显示读档选项


可以正常存读档






温馨提示
内含全键盘脚本、跳过标题画面脚本、鳥の詩背景音乐(9M)。
工程使用了1号全局变量,再次引用1号变量应注意初始化。
使用该工程可以排除RTP中标题画面图像及BGM。





下集预告
纯事件成就系统
作者: yhmwhx    时间: 2016-1-26 22:10
先顶再看吧
楼主这种蛮合我口味的
楼主是主打事件的吗?{:2_270:}
作者: 元卅    时间: 2016-1-27 14:30
yhmwhx 发表于 2016-1-26 22:10
先顶再看吧
楼主这种蛮合我口味的
楼主是主打事件的吗?


嗯……没错……
作为ACM选手,我用RM最大的快感就是体验别人给自己写好代码自己用的感觉……所以用事件对我来说是一种享受……只需要考虑算法,不用检查语法XD
作者: nan4295    时间: 2016-12-15 02:50
有存档状态下点游戏 图片会一直保留到游戏开始 没有被消除,然后我存储之后 再读取这个档 新游戏的图片还在上边,怎么解决?




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