Project1
标题:
如何实现角色A每次升级+(0.2*当前等级)%的闪避
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作者:
huct08
时间:
2016-1-26 22:33
标题:
如何实现角色A每次升级+(0.2*当前等级)%的闪避
如何实现角色A每次升级后,会增加(0.2*当前等级)%的闪避?
谢谢
作者:
小叮鈴
时间:
2016-1-27 15:21
應該要用插件才能辦到
作者:
苍刃君
时间:
2016-1-28 07:32
做一套饰品+X闪避,然后用公共事件在角色升级的时候强制更换+更多闪避的饰品,以上
作者:
ccd777888
时间:
2018-2-11 12:33
老兄知道怎么弄了吗,我也不会
作者:
ccd777888
时间:
2018-2-12 12:56
qq1065526265 发表于 2018-2-11 13:27
使用这个插件 YEP. Class Base Parameters
喔 这个插件连暴击率闪避率都能实现吗,我看说明里的举例只有原始的那8种成长属性
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