Denis 发表于 2016-1-27 02:34 敏捷影响出手顺序,运气影响状态抗性
梦幻のLoli塔 发表于 2016-1-27 09:14 楼主你试试CP战斗模式就知道敏捷有多重要了,只要你敏捷够高,不要说多行动两次,三次都没问题 ...
小叮鈴 发表于 2016-1-27 11:06 CP战斗模式是甚麼? 不過我把敏捷提升到500 最大值 也沒有兩次行動阿
dujian15 发表于 2016-1-27 11:10 如果是PVP战斗,玩家之先后手的差距很明显,先出手的人先放控制技能,后手的人有可能 白被打一套技能,当年 ...
·雾逝者· 发表于 2016-1-27 12:52 LZ应该是游戏制作者 那敏捷是否有用不是由制作引擎,而是由你说了算的 CP制战斗是一种插件脚本,在论坛内 ...
小叮鈴 发表于 2016-1-27 15:20 所以預設這兩個屬性毫無用處吧
小叮鈴 发表于 2016-1-27 15:19 這遊戲能做PVP?
dujian15 发表于 2016-1-27 16:18 少年!引入PVP是强调一下出手次序的重要性,你没有get到我的点。 并没有说默认引擎可以做PVP。
梦幻学习机器 发表于 2016-1-27 16:10 YEP的CTB插件可以满足你,排队顺序出手,敏高可以出手更多 运气只和状态的附加率有关,我之前发帖说过这事 ...
·雾逝者· 发表于 2016-1-27 15:26 即使是预设也有用处—— 比如先手与否,如果先手者持有眩晕技之类,后手者根本没有行动的机会;诸如此类 ...
小叮鈴 发表于 2016-1-27 17:52 那99%對500運氣還是都中阿 另外你說先後手問題,通常打BOSS,根本無視暈眩,而且還必須是1對1 ...
·雾逝者· 发表于 2016-1-27 17:58 那都是作者的设定的问题咯 打BOSS能无视眩晕,就是BOSS技能设置与玩家装备选取的问题 包括是否一对一也是 ...
小叮鈴 发表于 2016-1-27 19:35 所以預設就是沒甚麼影響嚕? 我記得逃跑好像跟敏捷有關? 命中率 運氣嗎? 主要問這個 ...
·雾逝者· 发表于 2016-1-27 19:38 实际上只看默认设置的话,属性值没有价值(因为没有故事情节与战斗 LZ可以在制作引擎界面按F1,查阅其中 ...
小叮鈴 发表于 2016-1-27 17:49 你說盜賊和戰士,但是你說的並不是RPG默認預設的區別阿,如果純打怪或BOSS,先後手貌似差距不大,而且如 ...
dujian15 发表于 2016-1-28 10:09 如果说敏捷的影响的话,其实是有插件可以设定的,比如强大的YEP系列。 先后手的次序还是挺重要的,比如 ...
小叮鈴 发表于 2016-1-27 21:00 我就是說一般正常的戰鬥模式下的預設能力 怎麼我說的話有這麼難懂 ...