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标题: 动画从使用者移动到目标(20160128_2.0) [打印本页]

作者: 汪汪    时间: 2016-1-27 18:09
标题: 动画从使用者移动到目标(20160128_2.0)
本帖最后由 汪汪 于 2016-1-29 20:59 编辑

【20160128_2.0】ww_Animation2target.zip (2.38 KB, 下载次数: 254)
2.0
说明
参数直接在脚本文件里设置,没有提供在脚本管理器里设置的方法
说明 把动画从使用者移动到目标(在动画位置那里不选画面时)
使用者 为 0
目标为 100
然后可以对动画设置让动画从两者之间往返停留........
* 设置 ww_Animation2target.animations (使用功能的动画)
* 例如
* ww_Animation2target.animations = [1,120]
* 1号120号使用功能
*
* ww_Animation2target.animations_sz(对动画的的详细设置)
* 例如
* 对于 120 号动画 的详细设置
* ww_Animation2target.animations_sz[120] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]
* 0帧 开始 10帧 从 0(播放动画的sprite) 移动到 100(目标)
* 20帧 开始 0帧 回到 0 (播放动画的sprite)









1.0版

作者: sbsojgdftz    时间: 2016-1-28 20:17
我把这个文件放入插件后显示的没有参数哇 ,本人菜鸟,麻烦介绍一下详细的操作,比如我想让一个技能发射导弹攻击目标,该如何选以这张导弹的图片如何设置导弹飞行轨迹呢?
作者: sbsojgdftz    时间: 2016-1-28 20:22
啊!非常感谢,我会了,原来是用记事本打开就可以了,太谢谢了
作者: sbsojgdftz    时间: 2016-1-29 14:10
{:2_281:}大神,昨天经过多次试验已经成功将1号动画做出这个效果,并将相应的武器对应了这个技能的动画,现在我想增加2号动画效果,该如何在这个插件中增加呢?谢谢大神指教!
作者: sbsojgdftz    时间: 2016-1-29 16:07
我想用的是完全另设的攻击模式,发点评怕你看不到,再发一次回复,ww_Animation2target.animations_sz[120] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]这一条应该如何改?
作者: sbsojgdftz    时间: 2016-1-29 18:50
好了,我已经研究出来啦,只要把ww_Animation2target.animations_sz[1] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]在下面复制一行即可,感谢大神
作者: dujian15    时间: 2016-1-29 20:08
这知道这个插件是否能配合YEP的动作序列插件使用?
作者: 彼岸花变花    时间: 2023-3-21 13:16
感谢分享
作者: RPGdaier    时间: 2023-12-20 16:07
NB666




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