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标题:
【回合数】如何在一定回合数之后执行某个事件
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作者:
沧笙
时间:
2016-1-28 17:19
标题:
【回合数】如何在一定回合数之后执行某个事件
拜谢大神
【问题】:如何在一定回合数之后执行某个事件
【详细】:战斗中使用技能,例如“召唤”,宠物在此之后3回合小时;例如“时空武器”,使用此物品3回合后可以执行某个公共事件
【基础】:看到了一个函数为turncount,但是并不会使用,而且不知道怎么在使用技能和物品后才开始计数
感谢啦
作者:
汪汪
时间:
2016-1-28 18:03
添加个状态
作者:
沧笙
时间:
2016-1-28 18:36
汪汪 发表于 2016-1-28 18:03
添加个状态
状态不可以执行公共事件或者脚本命令呀
作者:
沧笙
时间:
2016-1-29 00:04
【追问】
事件例子
If 小明 is affected by 召唤(state)
事件1
else
事件2
end
技能执行获得状态,在执行这个事件,状态存在时确实执行事件1,但是我希望状态消失可以执行事件2
也就是3回合后事件2发生,这里我调试不运行
作者:
单满对极
时间:
2016-2-17 23:40
顶一手。想知道回合计数的功能实现方式。
作者:
淮南的坏男子
时间:
2016-2-18 12:22
数据库里的敌群可以写战斗事件
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