Project1
标题:
如何制作一个百分比恢复血量的状态
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作者:
y967
时间:
2016-1-28 21:39
标题:
如何制作一个百分比恢复血量的状态
每回合恢复百分之5,最高30000
Game_Battler 3
if self.state?(153)
recover_hp = [self.hp / 20,30000].min
end
为什么不行呢
作者:
cinderelmini
时间:
2016-1-28 23:18
if self.state?(153)
recover_hp = [self.hp / 20,30000].min
self.hp += recover_hp
self.damage = 0 - recover_hp
self.damage_pop = true
end
复制代码
重点是放看在什么地方吧……
总之代码大概是这样,recover_hp只是个局部变量,要实际应用起来才会发生变化。
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