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标题: 如何提示不可以解除某件装备 [打印本页]

作者: 七重    时间: 2016-1-29 10:57
标题: 如何提示不可以解除某件装备
本帖最后由 七重 于 2016-1-30 15:33 编辑

具体想要实现的情景是:

通过穿上某件装备之后可以进入某个地方(比如是通过伪装进入了别人的基地)

但是怎么才能保持在这个区域内不可以脱下这件装备。
并在玩家换装备的时候会提示“这样会被发现”

--
最后想了两个解决的方法。虽然实际上还是不太如意。

在限定的那个区域了里面设置一个并行处理的公共事件。
当不是装备规定装备的时候,就不断提示信息,然后自动打开菜单。
这样处理不足的地方是,实际上玩家还是可以换装备,只不过换了之后会一直弹出菜单叫你换回来。。

或者:
进入限定的区域之后,用增减装备,和更换装备两个命令。
将身上的装备自动换成同属性的固定装备。
不足的地方是很不自然。。玩家身上的装备直接被固定了。

作者: if216    时间: 2016-1-29 13:35
关于诅咒的武器,我已通过这个脚本做成
http://himeworks.com/2014/11/equip-slot-fixing/
区域啊,某个地方啊,某个事件啊,都不管,你只要这些东西改变一个 全局开关或者变量
然后以这个变量来控制什么时候要诅咒什么时候解诅咒就可以了。
oh,还有提示,这都是综合性提问。。。提示有专门脚本吧 英文应该叫 notify,你看论坛与没有。
也都是跟触发有关,只要你脚本里能找到在哪句触发,都可以直接用一个函数调用。

作者: 最後一滴淚    时间: 2016-1-29 20:48
如果是装备上不让脱下在装备特性里加固定装备,如果是可以让脱下的那就分支条件来提示,分支有没有装备来分支。如果就一区域可以用代入坐标。
作者: 冷峻逸    时间: 2016-1-29 22:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 七重    时间: 2016-1-29 23:36
本帖最后由 七重 于 2016-1-29 23:37 编辑
冷峻逸 发表于 2016-1-29 22:31
在scene equip中当c键按下开头加入
如果 某开关打开 且 当前指针指向该装备位 且 装备了该装备(可以不要) ...


这个思路很棒!完全满足了我的需求。

明天请务必让我参考一下具体代码的写法。十分感谢m-v-m

话说你也变成了脚本触啦。。。




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