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标题: npc可以横跨地图移动吗? [打印本页]

作者: 歌若先生    时间: 2016-1-29 21:56
标题: npc可以横跨地图移动吗?
npc从小镇地图走到学校地图的中心位置,我想让npc移动的整个过程是可见可对话的。可是用开关对学校地图的npc无效,只有主角移动到学校地图后事件才会被触发。{:2_264:}


理想中的效果是可以像牧场物语npc那样移动。求助求助
作者: 冷峻逸    时间: 2016-1-29 22:26
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作者: 歌若先生    时间: 2016-1-29 22:37
冷峻逸 发表于 2016-1-29 22:26
如果只是简单的判断时间可以用等待
然后可以计算出理论地点,然后进第二个地图时移动npc
这就是伪·跨地图 ...

这种就是我现在用的,但感觉体验不好。。。
还有一种方法就是把地图弄得超大,在分化区域,这样可以做出伪切图效果。但大黑边忍不了啊。。。。。
作者: 最後一滴淚    时间: 2016-1-29 23:14
Project1.rar (304.34 KB, 下载次数: 83)
如果有目地的话可以用自定义.
作者: 歌若先生    时间: 2016-1-29 23:57
最後一滴淚 发表于 2016-1-29 23:14
如果有目地的话可以用自定义.

你的范例也是切换到下一张地图才会触发事件。
我想要的效果是不切换地图npc也可以移动到指定位置。

不过还是谢谢啦{:2_280:}
作者: 最後一滴淚    时间: 2016-1-30 15:15
歌若先生 发表于 2016-1-29 23:57
你的范例也是切换到下一张地图才会触发事件。
我想要的效果是不切换地图npc也可以移动到指定位置。

你不切换到下个地图你怎么知道那个NPC在移动呢,如果在不切换到下一张地图的话那就用开关,例子上第一张图上有开关你把第二张图上的人物点上开关把NPC移动到你指定的位置就可以了。
作者: Vortur    时间: 2016-2-2 03:13
本帖最后由 Vortur 于 2016-2-5 21:20 编辑
之前的思路

对于题目不太清楚,在下没玩过牧场物语。
1.先说下开关无效的问题,在下认为,使用开关不会无效。当开关打开,那么学校地图的事件就必然已经触发了开关关联的事件页面。所以在下以为楼主口中的无效应该是跟“并行处理”、“自动执行”...等有关的事件判定。楼主有事件触发顺序的需要。
这种情况可以这么解决:使用图片模仿淡入淡出效果、并将场所移动的切换模式改为无,还有一点就是,最好在“场所移动”动作执行之前,写下“开关开启”。因为有时场所移动后的第一个动作会被忽略,具体没有测试,只有个模糊的记忆。
2.再说一直显示对话的事情:可以使用PS制作一张(或几张)半透明的图片模仿对话框的对话,使用“显示图片”动作来实现。
3.如果npc移动的时候,玩家不需要动作,那么就可以直接设计成事件动画,不过具体功能还是要看楼主进一步的描述。













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