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标题: 【招人】游戏世界观&诚招程序员 [打印本页]

作者: 吃炸鱼的炸鱼    时间: 2016-1-30 14:48
标题: 【招人】游戏世界观&诚招程序员
诚招一名程序员~
目前是独立的两人小组,我担任画\策划,另一位担任世界观\脚本。因对程序脚本实在苦手,再次诚招一名靠谱程序员T T【找的到的话多几位程序大大也是好的!!】

【具体如下】
有责任心,不失踪,对ruby脚本有足够的了解以及能够将剧本还原的画面化。

【游戏方面】
目前已有设定完善的角色以及世界观,剧本也累积到了一定数量。画面方面已经完成主角立绘以及logo设计。
游戏为长篇,不介意使用哪个rpgmaker不过偏向xp~游戏类型为西方背景的奇幻rpg(大概)剧情类(当然战斗和生活、恋爱(bgblgl)之类都会有)剧本风格偏文艺

世界观:
【世界观】维尔德法则
【编年史】
世界最初是维尔德的世界。
混沌中,要有秩序。
光明与黑暗的双子女神,自一无所有中诞生成为“有”。
无际间,要有边界。
新生的陆地在女神的足下诞生,名为光暗之隙。
神明下,要有生命。
光明女神创造出了光明眷族,一者掌握天空,称为巨龙。一者连结大地,名为精灵。一者沉浮大海,唤作人鱼。亦有一者在它们的夹缝中生存,是为人类。
黑暗女神依据自身创造出黑暗眷族,去辅助光明眷族。
同源处,要有分歧。
光明女神与黑暗女神产生了无法消弥的矛盾。
直到最后双子女神彻底决裂,后世称为“神圣战役”的神明之争爆发,黑暗女神让出了共同的光暗之隙,与自己的眷族归于影子中,创造了依附光暗之隙的空间作为领地。
喧嚣时,要有静默。
“神圣战役”结束之后,光明女神进入隐踪,此前任命一位人类为自己的代言人,成为最初的教皇。
曾经的光暗之隙,被命名为光湮归所。
黑暗女神任命自己的代言人,称为影座,随即女神隐踪,不见踪迹。
黑暗女神的眷族,秉承女神的疑问分化为六个种族。黑暗,暗影,森罗,汦渊,侚风,劫火,后又有落昭,数为七。
以黑暗之眷族的首领为共同的领袖,黑暗眷族以足迹丈量了整片领地,将领地划分为七个区域,自此城市被建立起来。
黑暗女神所创造的领地,被命名为夜蚀墓场。
于是双子女神隐踪,世界交付于造物所有。
毁灭后,要有重生。
万物承载者,承载万物的意识得以不消亡。
万物记录者,记录万物的文明得以不断绝。
万物歌咏者,歌咏万物的存在得以不遗忘。
永生终有尽头,神明也会死亡。
唯有维尔德。
唯有法则。
唯有命运。

【区域】
【光湮归所】:以光明女神眷属国莱斯特为首,大大小小的国家林立,组成了联盟“神圣会议”,涉及多个国家甚至是整个光湮归所的事务由神圣会议进行决断。
【夜蚀墓场】:领地被不同的种族划分为七座城市,除却作为城主的领主以外,黑暗眷族以黑暗眷族中的皇族王者为共同的首领。皇位继承仪式需要有半数以上的城主的认同。

剧本\人设等预览
见图(冷漠脸

角色介绍和种族、职业等介绍手上也有,有兴趣的话可以戳我要ww
完整人设不方便传,传个主角大头和自己前段时间的画作为画风参照……
程序员也可以往游戏里增加自己的角色以及提议各种剧情走向等,欢迎成为我们中的一员!
如果有兴趣加入请务必回复或者联系qq:860379775,感谢!希望招募到能够接受我和脚本的风格的程序员2333

屏幕快照 2016-01-29 下午10.03.41.png (299.12 KB, 下载次数: 15)

剧本开头

剧本开头

屏幕快照 2016-01-29 下午10.12.57.png (292.98 KB, 下载次数: 18)

世界观

世界观

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主角

主角

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logo

logo

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画风

画风

作者: 日月星辰    时间: 2016-1-31 06:53
咱能不起这么拗口的各种人名,地名,专有名词么。。。
作者: zx903193387    时间: 2016-2-1 09:38
{:2_276:}要不是最近很忙我倒是想帮LZ一把的,毕竟能合作的画师挺难找的
作者: 吃炸鱼的炸鱼    时间: 2016-2-3 15:23
本帖最后由 回转寿司 于 2016-2-3 16:21 编辑
日月星辰 发表于 2016-1-31 06:53
咱能不起这么拗口的各种人名,地名,专有名词么。。。


欢迎入组后提意见(摊手(。

zx903193387 发表于 2016-2-1 09:38
要不是最近很忙我倒是想帮LZ一把的,毕竟能合作的画师挺难找的


嘛我和写手都不是特别着急啦,日后有时间也欢迎入组!




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