Project1

标题: 关于脚本的问题 [打印本页]

作者: 威风镰鼬    时间: 2016-2-3 18:30
标题: 关于脚本的问题
各位,我最近很多事情不顺心,所以做游戏也力不从心。
然而修改脚本的时候,发现……

Window_Help不能修改不透明值,打开游戏的效果是这样的

然后Help窗口不能重新调XYWH,总之就是各种烦啊~

有没有可以把Help窗口像其他窗口一样调整不透明度和XYWH坐标的方法?
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-2-3 20:05
能,因为——


根本不存在无法调整一说,无法调整是因为你自己代码写错了
作者: 黄亦天    时间: 2016-2-3 21:15
本帖最后由 黄亦天 于 2016-2-3 21:35 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对象
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize(line_number = 2)
  5.     super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(line_number))
  6.     #●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
  7.     self.opacity = X         #在这行加入这个
  8.     #●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
  9.   end
复制代码
X是0~255的数字 表示透明度

这样试试看?

刚才傻了
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-2-3 22:08
勉强算是完成了。
楼上的方法定义后在其他地方改不了啊,在scene里改help窗口的透明度后,调用窗口还是一样,不过x,y,w,h可以分别调。
所以只能在help窗口里加分歧,解决各种情况需要的透明度了。
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-2-3 22:11
哦,顺便在这帖子扔签名图片


作者: 黄亦天    时间: 2016-2-3 23:03
本帖最后由 黄亦天 于 2016-2-3 23:04 编辑
威风镰鼬 发表于 2016-2-3 22:08
勉强算是完成了。
楼上的方法定义后在其他地方改不了啊,在scene里改help窗口的透明度后,调用窗口还是一样 ...


死脑筋啊 你可以带入一个全局变量嘛
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对象
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize
  5.     super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
  6.     if $touming == nil
  7.       $touming = 255
  8.     end   
  9.     self.opacity = $touming
  10.     refresh
  11.   end
复制代码
比如这样 你随时修改$touming的数值就行了

如果你的这个窗口是永久性开着的 把透明度调整改到刷新的部分
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-2-3 23:06
黄亦天 发表于 2016-2-3 23:03
死脑筋啊 你可以带入一个全局变量嘛比如这样 你随时修改$touming的数值就行了

如果你的这个窗口是永久性 ...

因为上述问题,我尽量不使用设计其他页窗口的方法去进行调整,所以嘛全局变量还是想过的,不过觉得还是觉得开关好一点




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1