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标题: 关于使用事件作为第二货币的实现 [打印本页]

作者: saierhao2013    时间: 2016-2-10 15:24
标题: 关于使用事件作为第二货币的实现
最近游戏中正在开发一个第二货币。
曾想使用第二货币的脚本,但是大部分都因为不会增加货币的数量放弃了。
现在正在尝试使用事件来获得第二货币。
例:制作一个贵重物品当作货币---当要消耗这个货币时候,我是用分支条件当货币持有时,否则“你的货币不足”,但是我要是需要消耗货币数量较多又怎么办呢?
这个问题我一直想解决。
另外就是一个第二货币的问题,可以的话麻烦各位发一个第二货币脚本的连接还有使用的方法,【以前不用的主要原因是不会增加第二货币的数量还有消耗】希望在发的时候着重说一下这一步。
最后,谢谢各位大神们的帮忙!(σ゚∀゚)σ
作者: 猪衰衰    时间: 2016-2-10 22:18
1.首先为了方便,先打开脚本编辑器,翻到Game_Party第219行,把物品最大持有数改成99999999【这个自由决定
然后用两个变量分别代入货币物品的数量和要买的物品价格,用条件分歧来判断.

范例: Project12.rar (1.42 MB, 下载次数: 87)
2.https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2280820
没用过第二货币的脚本不太清楚,不知道这贴能不能解决你的问题.
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-2-11 00:21
特定商店使用变量作为金钱是否能满足你的要求?
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12019
作者: 午睡的风铃    时间: 2016-2-11 20:08
如果仍打算用物品作为货币,这有一个自定义上限的脚本,你可以单独指定某个物品的最大持有数量。
http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... o=blog&id=10815

如果打算用变量作为货币,并且M5没能满足你...... = =!
可以考虑比如用:
变量A储存第一货币,也就是游戏里的常规金钱,
变量B储存第二货币,
进入第2货币商店前,常规货币存入变量A,清空常规货币(即0),获得资金=变量B,逛完商店再把资金倒腾回去。
不过这样貌似还需要一个在菜单界面显示变量的脚本,以便在需要时查看第二货币的持有数量。
作者: saierhao2013    时间: 2016-2-20 13:20
猪衰衰 发表于 2016-2-10 22:18
1.首先为了方便,先打开脚本编辑器,翻到Game_Party第219行,把物品最大持有数改成99999999【这个自由决定
...

谢谢,虽然两个变量具体的转换搞不懂,但还是先去慢慢研究吧。
作者: saierhao2013    时间: 2016-2-20 13:21
午睡的风铃 发表于 2016-2-11 20:08
如果仍打算用物品作为货币,这有一个自定义上限的脚本,你可以单独指定某个物品的最大持有数量。
http://bb ...

自定义上限脚本可以,谢谢!
作者: 雨夜、笑看世间    时间: 2016-2-22 18:18
可以在游戏开始事件中加得到贵重物品【第二货币名字(此处为方便假设人民币)】(不提示),赋值【人民币数值变量】=0,
此贵重物品仅能在背包中使用,使用时触发公共事件【人民币数量显示】-显示文章:您还有】元。
货币数量就是这个变量的数值,得到人民币时这个数值用加法加上去,减少时用减法减去。
购买特定物品时用分支条件,如果【人民币数值变量】大于商品价格,那么增加物品,减少【人民币数值变量】商品价格,否则显示文章:您的人民币不够啊!
购买这种商品时不能用商店处理,只能用选择项。




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