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标题: 如何在每次战斗开始附加状态 [打印本页]

作者: bualojio    时间: 2016-2-10 23:32
标题: 如何在每次战斗开始附加状态
比方说一个角色有毒性体质,每次战斗都会进入中毒状态,怎么用事件设置啊,如果要用插件的话,用哪个,请大神们赐教
作者: lirhtc    时间: 2016-2-11 20:01
有个思路,设置个变量,每次进入战斗之前根据变量值判断减不减血?
作者: 潇月之雨    时间: 2016-2-12 12:50
不用插件。
设置一个状态为 中毒
然后写个公共事件,当XX在队伍中时,附带 中毒 状态
在战斗里执行这个事件就可以了
作者: 潇月之雨    时间: 2016-2-12 13:10
或者设置一个状态为 中毒
该状态无持续事件,并不被清除。
在该角色加入队伍的时候,给他附带 中毒 状态
作者: 小叮鈴    时间: 2016-2-12 13:39
TEP有這個插件
作者: 单满对极    时间: 2016-2-18 12:45
YEP_AutoPassiveStates  自动被动状态  
可参考沧笙的Yanfly系列整理汉化贴  71楼

https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 573&pid=2664159

在Actor的注释中写 <Passive State: x> (x是状态的id)




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