Project1
标题:
如何在每次战斗开始附加状态
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作者:
bualojio
时间:
2016-2-10 23:32
标题:
如何在每次战斗开始附加状态
比方说一个角色有毒性体质,每次战斗都会进入中毒状态,怎么用事件设置啊,如果要用插件的话,用哪个,请大神们赐教
作者:
lirhtc
时间:
2016-2-11 20:01
有个思路,设置个变量,每次进入战斗之前根据变量值判断减不减血?
作者:
潇月之雨
时间:
2016-2-12 12:50
不用插件。
设置一个状态为 中毒
然后写个公共事件,当XX在队伍中时,附带 中毒 状态
在战斗里执行这个事件就可以了
作者:
潇月之雨
时间:
2016-2-12 13:10
或者设置一个状态为 中毒
该状态无持续事件,并不被清除。
在该角色加入队伍的时候,给他附带 中毒 状态
作者:
小叮鈴
时间:
2016-2-12 13:39
TEP有這個插件
作者:
单满对极
时间:
2016-2-18 12:45
YEP_AutoPassiveStates 自动被动状态
可参考沧笙的Yanfly系列整理汉化贴 71楼
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 573&pid=2664159
在Actor的注释中写 <Passive State: x> (x是状态的id)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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