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标题: 把脚本导入,它的素材条件怎么达成? [打印本页]

作者: 沫陌曦语    时间: 2016-2-11 20:28
标题: 把脚本导入,它的素材条件怎么达成?
rmvx时钟 by 沉影不器
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# 功能描述: 显示一个带指针的时钟
# 素材准备: 时钟指针分别命名为 hour_hand、minute_hand、second_hand
#           时钟背景命名为 clock_bg,另需要一个盖住指针的圆扣命名为 top_button
# 使用方法: Main之前插入脚本,在需要时钟的场景中调用:
#           Sprite_Clock.new(x坐标, y坐标, 不透明度)
#           (参考范例Scene_Map添加时钟)
#           脚本第18行设定控制时钟显示的变量号

素材准备那一段怎么弄?怎么命名啊?是要在电脑上创建一个文件夹命名么?
作者: 卡奥尼特    时间: 2016-2-12 03:41
本帖最后由 卡奥尼特 于 2016-2-12 03:43 编辑

一般情況下,素材都放在了Graphics文件夾內,你去參考下他的範例工程裏的就行了 *(也不知道他有沒有弄範例工程出來==)
作者: 正太君    时间: 2016-2-12 09:37
要看了脚本才知道...
作者: 有丘直方    时间: 2016-2-12 11:47
你是说这个吧:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=87383
这个脚本我没有用过,我也不知道。范例工程已经过期了。不过按照脚本开头的注释你用photoshop画几个素材应该也是可以的吧!

使用方法: Main之前插入脚本,在需要时钟的场景中调用:
           Sprite_Clock.new(x坐标, y坐标, 不透明度)
           (参考范例Scene_Map添加时钟)
           脚本第18行设定控制时钟显示的变量号




注意调用的时候需要为一个实变量代入这个类的实例哦。




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