Project1
标题:
敌人位置VX的怎么改成ACE的脚本
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作者:
chuang128
时间:
2016-2-20 01:19
标题:
敌人位置VX的怎么改成ACE的脚本
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# ■ VX 敌人战斗坐标永续固定的设定。
# By:小E
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# ■ module Eienshinken Ver1.1
# 版本更新履历
# Ver1.1: 添加开关控制,想自动排列时再自动排列。
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# 敌人X,Y坐标的设定模块。
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module Eienshinken
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# ● 敌人的X坐标改变。
# 顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
# 扩展请自己添加数组X 小坐 大右 Y 大下 小上。
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ENEMY_X = [400,350,300,250,250,200,150,100]
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# ● 敌人的Y坐标改变。
# 顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
# 扩展请自己添加数组。
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ENEMY_Y = [380,480,580,680,330,430,530,630]
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# ● 改变敌人位置的坐标开关
# 设置开关编号。游戏中用开关控制是否打开功能。
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ENEMY_XY_SWITCH = 1
end
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# ■ Scene_Battle
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# 处理战斗画面的类。
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class Scene_Battle < Scene_Base
alias :eienshinken_start :start
def start
if $game_switches[Eienshinken::ENEMY_XY_SWITCH]
for i in 0...$game_troop.members.size
$game_troop.members[i].screen_x = Eienshinken::ENEMY_X[i]
$game_troop.members[i].screen_y = Eienshinken::ENEMY_Y[i]
end
eienshinken_start
else
eienshinken_start
end
end
end
作者:
传说中di
时间:
2016-2-20 12:43
这脚本本就支持VA 使用时打开1号开关 如果坐标没有排列好就修改一下坐标排列一下。
作者:
卡奥尼特
时间:
2016-2-20 18:55
在VA測試有效==
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