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标题: VX Ace自制窗口素材要怎么使用 [打印本页]

作者: 雨夜、笑看世间    时间: 2016-2-20 18:40
标题: VX Ace自制窗口素材要怎么使用
VX Ace自制窗口素材要怎么使用
导入后发现没地方改窗口( `ー´)
作者: cinderelmini    时间: 2016-2-20 23:01
放到“Graphics/System”文件夹里面,改名为“Window”,进游戏就会变了。
作者: 雨夜、笑看世间    时间: 2016-2-21 00:15
cinderelmini 发表于 2016-2-20 23:01
放到“Graphics/System”文件夹里面,改名为“Window”,进游戏就会变了。

谢谢!^_^ ~~ :D
作者: Vortur    时间: 2016-2-21 04:29
本帖最后由 Vortur 于 2016-2-21 23:14 编辑

这个在下恰巧略懂一二。锦上添个花吧..会了的话,就怪在下太寂寞吧!
1.窗口文件的路径
\Graphics\System
2.尺寸是128*128
3.图解
展开

  1和2为窗口外框内的填充
  3为光标闪烁效果
  4为字体颜色,第一个编号为0,但到了第二行,编号又跳了几位,原因不明。
具体情况结合Window_Base下这个理解:
RUBY 代码复制
  1. def text_color(n)
  2.     windowskin.get_pixel(64 + (n % 8) * 8, 96 + (n / 8) * 8)
  3.   end

↑往下看还能见到系统预设的颜色,不过建议直接修改图片。
4.颜色
在F9(数据库)中,系统=>窗口颜色可调。+为更亮,反之更暗,
如果想要将窗口边框内的部分调为透明,←就要在这里下手。
另一个地方就是将3中相应地方掏空。





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