Project1

标题: 灭团场景处理 [打印本页]

作者: 前世涅缘    时间: 2016-2-21 18:31
标题: 灭团场景处理
1.就是大地图怪物战斗灭团怎么让画面切换到自己预设的地方复活,目前VX貌似全灭就GAME OVER画面了。
2.因为是2D画面,假设移动到BOS不远处被BOS发现(BOS在画面上方不远处),由于画面宽度有限,这时候设定镜头往上拉到BOS头上,然后BOS说话跑过来跟我开战,这样镜头就会慢慢回复到我头上。请问怎么实现这个镜头问题,现在自己弄的被BOS发现,BOS说话的时候都看不到人影,镜头还在队员身上。
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2016-2-21 19:16
脚本对新人来说太复杂, 我就不提供脚本了,直接上简单易懂的。
首先你可以把敌人设置为可以看到的,比如事件NPC,碰到就会进入战斗。
然后战斗如图这样设置,战斗挂掉就不会失败了。还有失败之后的事件处理可以自己去想一下怎么设置。

作者: 前世涅缘    时间: 2016-2-21 19:30
丿梁丶小柒 发表于 2016-2-21 19:16
脚本对新人来说太复杂, 我就不提供脚本了,直接上简单易懂的。
首先你可以把敌人设置为可以看到的,比如事 ...

这个只适合BOS战啊,那个都简单,我想弄的是野外遇怪,而且是踩雷式的那种,
作者: Password    时间: 2016-2-21 20:49
本帖最后由 Password 于 2016-2-21 20:51 编辑

先在脚本编辑器中找到如图位置:


然后用下面这段脚本替换上图中标注出的位置
  1. #call_gameover
  2.       $scene = Scene_Map.new
  3.       @message_window.clear
  4.       Graphics.fadeout(30)
  5.       $game_party.clear_actions
  6.       $game_party.remove_states_battle
  7.       $game_troop.clear
  8.       unless $BTEST
  9.         $game_temp.map_bgm.play
  10.         $game_temp.map_bgs.play
  11.       end
  12.       $game_temp.common_event_id = 1 #运行1号公共事件
复制代码


然后就可以愉快地进行简单的事件部分设置了,比如:



最后附上范例: 测试工程.rar (233.56 KB, 下载次数: 67)




至于第二个问题,事件指令中有一个叫做“画面卷动”的玩意。
作者: 前世涅缘    时间: 2016-2-22 13:32
Password 发表于 2016-2-21 20:49
先在脚本编辑器中找到如图位置:

难道是版本不同还是怎么呢,我是VX ACE的,你发的这段先前在别人的帖子也看见有人发过,那个 Scene battle196行不是这个哦,第2个问题按你说的解决了,真是感谢,原来卷动地图是这么个玩意




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1