Project1
标题:
与队友对话 对话脚本
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作者:
Vortur
时间:
2016-2-22 06:39
标题:
与队友对话 对话脚本
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-23 23:26 编辑
再次股错了脚本的制作成本,已经有很多次这样的经历了。起初以为rm不过是个很弱鸡的软件,后来觉得它无所不能,现在应该知道,即使它在无所不能,也需要时间成本。
1.想到某功能后,估计其脚本时间成本时,参考相似的系统制作成本
2.尽量多留意现有的脚本吧
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作者:
御曹司
时间:
2016-2-22 09:11
这个,为什么不能用菜单在公共事件做呢。。。{:2_248:}
作者:
soulsaga
时间:
2016-2-22 10:37
平时是一般跟随..按某某键后..队友全部不动..你就可以跟他们对话了...
作者:
御曹司
时间:
2016-2-23 15:43
菜单加入一个按钮、执行一个公共事件(具体的话可以用呜喵5的物品菜单脚本)
公共事件根据队伍成员、以及剧情变量开关来决定对话。
作者:
Vortur
时间:
2016-2-26 17:40
御曹司 发表于 2016-2-23 15:43
菜单加入一个按钮、执行一个公共事件(具体的话可以用呜喵5的物品菜单脚本)
公共事件根据队伍成员、以及剧 ...
后来想了想,觉得好像层主没有理解在下的意思。
1.点击或者在队友身边按下确定触发对话
2.对话与游戏进度相关
如果在菜单中加入的话有点违和...
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