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标题: 为什么修改了Scene_File却还是运行没改之前的界面呢? [打印本页]

作者: gaofei677    时间: 2016-2-22 18:37
标题: 为什么修改了Scene_File却还是运行没改之前的界面呢?
本帖最后由 gaofei677 于 2016-2-22 18:48 编辑

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  1. (function() {
  2.  
  3. Scene_File.prototype.create = function() {
  4.         this.create_background_lower();
  5.         this.create_background_upper();
  6.         this.create_file_sprites();
  7.         this.creat_button();
  8.         this.locat_lastest_data();
  9. };
  10. ......(省略无数字)
  11. })();


我按照上面的改了我的Scene_File, 但是打开游戏却还是运行的没改之前,就是默认的存/档界面呢?
求大神指点~




Padthai_Sprite_Flie 第16 行
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  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // DataManager
  3. //
  4. // The static class that manages the database and game objects.
  5. (function() {
  6.  
  7. DataManager.makeSavefileInfo = function() {
  8.         var info = {};
  9.     info.globalId   = this._globalId;
  10.     info.title      = $dataSystem.gameTitle;
  11.     info.characters = $gameParty.charactersForSavefile();
  12.     info.faces      = $gameParty.facesForSavefile();
  13.     info.playtime   = $gameSystem.playtimeText();
  14.     info.timestamp  = Date.now();
  15.         info.chaptter_name = $dataSystem.chaptter_name
  16.         info.data_head_pic_name = $dataSystem.data_head_pic_name
  17.     return info;
  18. };
  19.  
  20. })();




Padthai_Scene_Flie 第34行
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  1. Scene_File.prototype.create_file_sprites = function() {
  2.                 var this._file_sprites = new Array();
  3.                 //this.addChildAt(this._file_sprites, 2);
  4.                 for(i=0,i<=98,i+=1)
  5.                 {
  6.                 this._file_sprites[i] = new Sprite_File(130, ((i)*130+2000));
  7.                 this.addChild(this._file_sprites[i]);
  8.                 }
  9.         };





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