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标题: 【关门】VX VA脚本系统定制 [打印本页]

作者: 丿梁丶小柒    时间: 2016-2-25 14:46
标题: 【关门】VX VA脚本系统定制
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2019-4-13 00:37 编辑

下单前请认真阅读帖子内容
简介:
⊙ 这里可以定制各种游戏系统、UI界面、小游戏、合成系统等等,除黑科技系统以外(比如连网功能之类的黑科技不接)
嵌入式系统不接。注:什么是嵌入式?比如给某某某战斗系统添加某个功能模块。
⊙定制的系统如果没有画面布局的PSD以及策划文档给我的不接。

●关于脚本的定制与付费:

⊙ 脚本制作过程不建议追加其他的要求,请一开始就想好所有的内容。              
⊙ 脚本完成并付款后,除非脚本有重大问题无法使用,否则不接受退款。   

接单介绍:
⊙ 只接RMVX/RMVA脚本。
⊙ 如果订单成功则需要交付30%定金,等系统完成度达到30%的时候如果取消订单则不返还定金
⊙ 当完成系统100%的开发的时候客户确认并将支付全款。
⊙ 如果是参与比赛投稿等、时间紧急的项目未能按约定时间完成,将退还全款
⊙ 一个系统从简单到复杂2~10天,大系统一般在15天左右。本人是学生有时候忙的话可能会久一点。
⊙ 如果在约定时间内未完成系统客户可以让我退款取消订单、也可以继续做下去。单子做完一个才会接下一个。
⊙ 如果你约稿整套系统,你就得必须写好你的策划书,必须详细,每个系统,每个功能。好像整套系统约稿的成功率应该也不是很高,那东西不是一般的大。

补充事项:        
脚本制作过程中,有一定的可能性因为个人能力问题而导致脚本最终无法完成,出现这一情况时我将会立刻通知您,若已经付款时则会全额退款。            
在确认您已经收到脚本后,我将不再继续保管您所定制的脚本。因此,请妥善保管您所定制的脚本,一旦脚本丢失时,请不要找我索要该脚本的备份。            
在调整脚本与您工程兼容性相关的问题时,有时需要您提供工程的未加密数据进行协助。我承诺不会泄露您的工程文件或者将您工程中的任何文件用于除了此次兼容性调整以外任何的用途。
实际上,您能够提供一个不包含多余素材,仅仅只是用于演示定制脚本哪里出错的新工程的话我会更开心

这份注意事项中没有写的事情并不代表我允许了,如果您有什么不确定的问题请直接向我提问。            


价格介绍:
⊙ 接单价格视各户所需的系统制作难度、大小而定。 脚本开发时间也视难度、大小而定,接单价格由我来定。
⊙ 支持的支付方式有,支付宝、QQ红包。如果需要用其他方式付费请提前告知。
联系方式:QQ  1308715179
小型系统(小游戏、不是很复杂的UI界面、等等)
20~50R
中等系统(合成功能、连击系统什么的、等等)
50~100R
大型系统(如ACT系统、SRPG系统等等大型系统)
这个无法确定,得当面聊聊才行。

下单步骤:
1、写好帖子(不会写的话可以参照我下面的这个格式)
订单脚本:(如)装备合成脚本(VA)
脚本类型:(如)合成系统、UI界面
功能概括:(如)能把指定的素材合成一件指定的装备,合成的材料由我来设定。
详细功能:(如果有特别详细的功能在这里写上)
布局方案:(这个请上传图片附件,不要直接上传图片)
提供素材:(提供你系统需要用到的素材附件、如果不合适上传,可以加QQ传给我)
联系方式:(QQ写出来)
2、等待我来回复,并说价格。
3、OK的话订单成功交付定金、订单失败直接订单失败把。
4、等待我的联系。



关于脚本的使用:
1、脚本完成后,我会负责调整脚本与您当前游戏工程的兼容性,并教您使用整个脚本,请不用担心定制脚本无法使用,定制结束后,如果仍有不会的地方也可以直接给 我留言,我会在看到后回复。调整脚本兼容只针对单个游戏,如果将这个脚本用于其他工程需要调整兼容性时我将收取一定的费用。
即:一个定制脚本只保证在当前的游戏工程中百分百可以使用,不保证在任何工程中都可以使用,免费调整脚本兼容性的服务只有一次
2、游戏发布时,您不需要署名使用了我的定制脚本。
如果您愿意署名的话我会很开心的。
3、定制脚本可以自由的用于商业游戏或者免费游戏中,游戏的内容也没有任何的限制(成人游戏,BL游戏,GL游戏...)用于收费游戏时能够免费给我一份您的游戏的话我会很开心的
当然,免费给我一份您的游戏并不是必须的
4、我不会去探究您使用定制脚本究竟做出了什么游戏,同时,我也不对您使用定制脚本做出的游戏负责。
例如:使用定制脚本制作成人游戏被警察逮捕时,我不承担任何责任
5、您可以自由地对定制完成后的脚本进行加工与修改,但是,我并不建议您这么做。当您自行对脚本进行大幅度修改后,第1条中提到的免费调整兼容服务将不再适用。            
6、定制完成的脚本可以私下给其他人使用(例如通过QQ、电子邮件等手段发送给特定的一个人或几个人),但是,如果要将定制脚本在存在不特定浏览者的场合下公开时(例如在贴吧、在论坛发帖或者作为脚本资源上传到公共空间),请事先告诉我。

本人近期VA作品:
这是本人用VA开发的ACT系统。全脚本开发。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1MTE4ODM0NA==.html


作者: 伽菈弥    时间: 2016-2-26 00:15
实在是太厉害了……
作者: lottesong    时间: 2016-2-26 00:47
本帖最后由 lottesong 于 2016-2-26 00:50 编辑

哦哦,Demo看着真是太帅了~~马记一下然后以后备用❤
楼主怎么接单啊,我们在这里发帖??
---------------
对了,收不收paypal??? (^^) 我换人民币有点棘手
实在不行那就支付宝
作者: 上贺茂润    时间: 2016-2-26 12:59
黑心七的黑店 大家一定要留意啊啊啊啊楼主背后捅了我一刀……
作者: 冷峻逸    时间: 2016-2-26 21:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大云梦泽    时间: 2016-2-27 10:48
我要下单啦
言灵        对话     战斗系统   地图显示名字   菜单
战斗:战斗菜单,更换装备,技能言灵,人物言灵,胜利言灵,失败言灵。
菜单:道具,装备,状态,队伍,存档(迷宫不可存档),读档,返回(返回游戏),退出
载具扩展
Q聊
作者: OldtreeLethe    时间: 2016-2-27 13:09
可以承包♂全♂套♂服♂务么
作者: 卡奥尼特    时间: 2016-2-27 22:35
本帖最后由 卡奥尼特 于 2016-2-29 23:36 编辑

订单脚本:分段顯示傷害
                 

脚本类型:VX Ace (VA)

功能概括:需要在動畫標記需要分段顯示傷害的位置
以SE聲效作為標誌

參考RMXP的彩虹神劍
或者是後知後覺的那個橫版戰鬥自帶的分段顯示傷害

联系方式:821003554

付款方式:QQ紅包(已付款)
作者: lottesong    时间: 2016-2-27 23:44
本帖最后由 lottesong 于 2016-2-27 23:46 编辑

想下单,求VA脚本改写,可以吗?
装备变更行走图  https://rpg.blue/thread-349277-1-1.html
在此脚本上新增功能。
当角色装备特定武器时,
角色的行走图自动变更,显示的服装也自动变更(按照上面的脚本,是在文件夹DisplayEquips下)


比如装备了武器枪,它在备注里是  gun
那么人物行走图A.png 现在在游戏里显示A_gun.png
服装图armor_4.png   现在在游戏里显示armor_4_gun.png

比如装备了武器矛,它在备注里是  spear
那么人物行走图A.png 现在在游戏里显示A_spear.png
服装图armor_4.png   现在在游戏里显示armor_4_spear.png

还想增加一个开关,比如进民宅时屏蔽掉这个你新添加的功能,只显示 A.png 和armor_4.png

不知道楼楼觉得可行吗?预算多少?
走支付宝吧,此地税略高 _(:зゝ∠)_  谢谢


------------------
看看合适咱们以后再继续委托新脚本^^
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-2-28 08:54
居然是黑店,支持一下!
然后就当是膜拜学习了。
作者: MeowSnow    时间: 2016-3-2 14:00
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-3-2 18:47 编辑

想定做一个行走图在地图上战斗的,有点类似桌面战棋游戏的系统,VA上面。
接下来开始详述,

战斗系统是酱紫,首先,地图是六边格战斗系统,
六边格不用麻烦楼主写,有用事件做好的,效果如上图,基本工程是这个, BroTactic.zip (1.55 MB, 下载次数: 100)

这个六边格的原理是把两格当一格用,然后错开做的,所以移动是水平方向一次移动 2 格,45°方向一次移动 1 格。
行走图方面是两个面向,角色在移动或者攻击 A B C 三个方向的时候,显示左方向的面向;攻击或移动 X Y Z 三个方向的时候,显示右方向的面向。
类似的面向系统以前有好人帮我写了一个水平方向固定面向的设置,不知道能不能直接使用进去……
然后是攻击和移动的动画,我想直接用行走图做,因为动画做可能会产生图层遮盖等问题嘛,动画做的话两个面向也得分开做两个动画,
所以想直接添加VIP大触的这个自动识别行走图帧数的脚本:自动识别行走图帧数,做出攻击和移动的选项以后,直接切换对应行走图播放踏步动画XX帧就可以了,话说这个游戏踏步动画也是随时都开着的,待机。移动、攻击等动作都有专用行走图,还有动态待机效果等。

攻击范围的判定就是水平两格,斜方向一格的距离,更远的直接用子弹事件实现,子弹也是水平时一次两格,斜方向时一格的移动方式,子弹事件有距离限制,但是没有回合限制,打出的子弹本回合内就走完并消失。

唔,基本系统大概就是酱紫,接下来讲操作方面的设定。
说了这么多当然是回合制的啦,但是不用专门排顺序,做成主角回合-敌人回合就行了,
也就是主角行动后敌人一起行动(当然RM肯定还是有个执行过程的,那个按默认的优先执行敌人事件就行了)
队友系统我想了解是否方便,方便的话就也想加入,不方便的话也准备了主角只有一个人的策划内容。

和普通SLG不一样的是,没有光标操作的项目,主角是如上面那个六边格基础工程,按上下左右进行移动的,然后也是按空格再按方向键决定方向后进行攻击。
每回合视角色的不同有行动点,移动或者攻击就占一个行动点,比如默认主角是每回合有3点,这回合就可以移动3次或者移动两次攻击一次,这样子的系统。
不同敌人也有不同的行动点进行攻击和移动。
还有蓄力系统,有些角色并不是直接就能发出的,必须先消耗一个行动点进行蓄力,然后再消耗一个行动点进行攻击。
移动、蓄力、攻击这三项都用VIP大触的自动识别行走图帧数执行踏步行走图来播放动画,挨打的特效用系统的动画播放。
角色处于待机、蓄力等状态的时候,也是不同的行走图,
比如一个蓄力型角色的攻击过程就是:站立待机行走图→蓄力动画行走图→蓄力状态待机行走图→攻击动画行走图→站立待机行走图。
比如蓄力型角色是这样,决定攻击后,消耗一个行动点先拔刀,然后就站那,再消耗一个行动点才砍下去。
_(:з」∠)_要是吐槽范例素材画风不同了……答案只有一个,打算用定做的系统做两个游戏,一个武侠的一个现代战争的……

角色和敌人还有血量与攻击力,基本都是个位数,直接以攻击力扣血量。
角色与敌人的行动点和血量显示在行走图上面,脚下方画两排小点。

另外希望战斗系统用一个开关控制,平时也有普通RPG的四向移动的内容。

大概就是酱紫的系统,不知道223VIP(含税)够不够定做,不够的话再谈补RMB吧,或者可以用美工和楼主换?
最后时间上要求不急,素材与策划的完成度都还不是很高,一两年还是等得起的。
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2016-3-2 18:51
MeowSnow 发表于 2016-3-2 14:00
想定做一个行走图在地图上战斗的,有点类似桌面战棋游戏的系统,VA上面。
接下来开始详述,

你一下子稀里哗啦的说这么多我也没看懂,你可以分类一下说明。比如 地图系统设定  战斗系统设定  角色攻击模式什么的分以下。实在是没分清楚哪跟哪。而且像这种战斗系统我也没经验,策划必须清晰。

还有就是这个系统如果是我做出来的画会抛弃默认的全部系统。不会在用到事件。如果需要完美以及好些,在配合你说的事件和谁谁谁的脚本是加大困难的。而且最近我也挺忙的,前面还有几个在排队的。

最后就是,价格的说明。独立战斗系统都是一个庞大的系统,你介绍的这个系统我估计在500+这样。我猜你估计也不好接受

作者: MeowSnow    时间: 2016-3-2 19:45
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-3-15 00:54 编辑
丿梁丶小柒 发表于 2016-3-2 18:51
你一下子稀里哗啦的说这么多我也没看懂,你可以分类一下说明。比如 地图系统设定  战斗系统设定  角色攻 ...

再次规整了一下各方面的设计的说明。

两张预览图↑

六方向移动系统的实现方式↑↓

地图方面
六方向移动,左右移动RM的两格视为1格,斜方向移动对角的一格视为1格
对主角与敌人与子弹通用。

数值方面
回合,我方回合与敌方回合的切换,不用排角色顺序,敌方回合的时候敌人一起行动就行了(当然RM肯定还是有个执行过程的,那个按默认的优先执行敌人事件就行了)
行动力,每个角色(主角或敌人)不等,用完本回合不能行动。
血量,每个角色不等,主角消耗完就game over,敌人消耗完则解除该事件是敌人的判定,换成尸体的行走图。
攻击力,每个角色和每个招式都不等,攻击时按攻击力扣除血量。

事件方面
主角方事件,玩家可以操作的事件,如果可以的话也想添加队友,不方便设计的话就主角一个人吧。
敌人方事件,玩家不能操作,AI不用设计太麻烦,就接近主角,够攻击距离便攻击就好了;不过有些boss想设计一套固定的行动套路。

行动方面,角色每回合可以采取以下三种行动:
移动,移动到周边一格的距离。
普通攻击,视角色的不同攻击效果也不同——近距离攻击,远距离攻击,蓄力攻击,范围攻击,这些都可能有,还有会造成主角或者敌人移动的攻击。
特殊技能,视角色的不同,特技也不同:有些是与普通攻击不同的攻击方式;也有一次移动两格的技能;还有用行动力补血啊,用血换行动力啊,之类的。

移动方面
一点行动力可以移动一格,对主角和敌人都适用;但是子弹是发出后就走完规定路程,并打中敌人或消失。
有些角色有移动的技能,消耗一点行动力就移动两格,消耗两点行动力就移动三格之类的,缺点是不能拐弯只能走直线,并且撞到障碍就停止。

攻击方面
普通攻击,消耗一点行动力,攻击一格距离的位置。(这个是不也不用做距离的判定了,做成发出一发飞行距离为1的子弹就可以了?)
远距离攻击,消耗一点行动力,攻击N格的位置。(N视角色和子弹的不同而不同。)
范围攻击,消耗N点行动力,多方向同时发出子弹。(N视角色和招式的不同而不同。)
蓄力攻击,消耗N+1点行动力,发出近或远或范围的攻击。
另外部分攻击会造成攻击方或者被攻击方的事件移动。

操作方面
移动: 按 ←  向左移动一格
            按→  向右移动一格
            按↑← 向左上方移动一格
            按↑→ 向右上方移动一格
            按↓← 向左下方移动一格
            按↓→ 向右下方移动一格
(因为没有垂直方向的移动,所以可以斜方向可以先按住上/下不放再按左/右,不用担心按错方向。)
攻击:按space/C决定攻击,然后选择方向(如果该攻击有方向的话,一般都是有的;选择过程中有围绕主角行走图的箭头表示方向),选好了方向再按space/C发出攻击。
特殊攻击:按Shift/Z发动,其他同攻击。
特殊移动:按Shift/Z发动,然后选择方向,没有确认这个步骤,按下方向键后就移动出去。

素材与角色状态方面
每个角色有如下这些状态与动画,均为行走图播放,角色保持一直打开踏步动画
关于这点我的看法是直接使用已经有的N帧行走图的脚本,控制切换行走图和播放时间就可以了。
待机站立:基础状态,角色循环播放一张站立的行走图。
移动动画:移动的操作后,角色进行移动期间切换一张移动时的行走图。
蓄力动画:蓄力的操作后,播放一段蓄力的行走图动画,然后切换到蓄力待机站立。
蓄力待机站立:蓄力状态,角色循环播放一张蓄力中 攻击前的行走图。
攻击动画:攻击的操作后,播放一段攻击的行走图动画,然后切换到待机站立。
挨打动画:角色受到攻击时,角色循环播放一张挨打的行走图,然后切换到待机站立。
特效:这个不用行走图播放,用动画Animations播放,也是挨打的时候播放,攻击方发出的不同的攻击动作播放不同的动画。
死亡动画:角色生命值耗尽后,播放一段倒下的行走图动画,然后切换为尸体的行走图。

……待续,目前总结的大概就是这些。
旧版的规整

最后时间上我是不急的,这个策划对素材的要求也挺多,我也得画很久,一两年还是等得起的。
作者: 欢歌笑语    时间: 2016-3-5 15:20
只能是VA、VX么?MV可不可以试试??
作者: square320    时间: 2016-3-8 02:08
本帖最后由 square320 于 2016-3-10 09:22 编辑

店家在吗?我这下个单~想委托制作


联系QQ:200804821
作者: jcf19    时间: 2016-3-20 03:37
http://zhongchou.modian.com/item/1419.html
不知道楼主知不知道失落的城堡 横版卷轴动作游戏
我想要一个类似的整合系统 可以简化很多设置
但是需要换装纸娃娃 武器或装备携带技能(属性、技能随机性,类似地下城类游戏)
可以只有近战系统  
另外想问问楼主的演示项目支不支持近战系统,你的那套其实挺完善的了
本人QQ:444060606 已经加过你了
作者: wfhhsgj123    时间: 2016-3-28 17:45
订单脚本:类魔塔整合脚本
脚本类型:魔塔风的战斗窗口、伤害美化、简洁的属性、装备显示窗口。
功能概括:无,最好是MV的。
详细功能:无
布局方案:加QQ传
提供素材:自带素材既可
联系方式:180987356
作者: PIKA~    时间: 2016-4-8 13:28
能做个成就系统不?
作者: david_ng223    时间: 2016-4-8 16:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2016-4-10 10:38
david_ng223 发表于 2016-4-8 16:51
大大你好~我有3样東西想求

1.1樓視頻中,角色身周彈出選單的功能

1,那个菜单系统只适合横版战斗系统,RM那种默认的西方向我觉得用起来会怪怪的。如果你想买也不是不可以。价格:40¥

2,这个我可以帮你做 价格:5¥

3,这个我无法帮你解决。
作者: linwsh    时间: 2016-4-10 12:52
我要下单   本人QQ 602666174
作者: 布罗利    时间: 2016-6-1 05:20
求加QQ1711044261
想定制许多系统,一时半会说不清楚,MYSQL是什么?关于网络的?
可以定制在线更新游戏、玩家物品交易、在线充值之类的系统?
作者: 君助    时间: 2016-6-1 13:13
想问一下类似火焰纹章的SRPG战斗系统大概多少钱能接?
作者: 545190922    时间: 2016-7-9 18:01
订单脚本:卡牌战斗
脚本类型:整个战斗逻辑流程
功能概括:详细已写好完整策划案+流程图
布局方案:策划案将带有UI布局
联系方式:545190922

比较急,所以请能确保时间和效率时联系我

作者: 绯黑契    时间: 2016-7-12 20:24
好想定来着,之前答应吧友做一个同人游戏,结果帮忙做行走图的孩子拖了我一年半,本来她们还说画cg的,结果两年都没画我去问还被骂了一顿。说什么你死党画技那么好你去找你死党啊,从高一一路拖到高三,我和我死党都在准备高考我还真不好意思和我死党开口。后来想找店铺看到好多无偿的,去了没回音,有偿的却找不到{估计页数太靠后了},现在我刚毕业来着,之前父亲用我电脑结果里面的东西全没了(宝宝心塞塞找的脚本啊)。就是不知道亲这里的脚步价格是多少qwq。打算用vx做,但是以前用xp做惯了,虽然他们说用着差距不是很大,但是我怎么用怎么觉得怪怪的。对vx适合用的脚本也不是很了解。
作者: 鱼梓懒    时间: 2016-7-15 11:29
最近方便接单吗?
这里用va,想定制一个物品UI
因为各种原因目前只能走微信支付
PSD文档有,素材有xxx
可以的话戳企鹅:1187834657
作者: 布罗利    时间: 2016-7-21 11:19
想实现玩家交易系统,需要服务器吗?

作者: 魔力的觉醒    时间: 2016-7-31 15:10
最近方便接单吗?
这里用va,想修改兼容一个装备部位脚本
因为各种原因目前只能走QQ红包
PSD文档有,素材有xxx
可以的话戳企鹅:1479501299
作者: congwsbn    时间: 2016-9-15 13:21
这个单接嘛?VX的
真·八方向+跟随八方向(主要是跟随)
人物都是有8个方向的行走图的,斜方向行走图是 以行走图+“#”结尾的文件。
单控制角色八方向不难,跟随也八方向让我有点苦手。
能做到以下效果:

以及 不影响VX原本事件的操作,比如设置移动路线时更改图形之类的指令。(←重点)
(我原本用的是KGC_Dash_8DirMove  和 绅士の月面工房 的跟随,但是有很多我解决不了的问题,我选择放弃)
作者: douqunbo    时间: 2016-9-20 17:57
请问接mv的单吗?

作者: 丿梁丶小柒    时间: 2017-1-5 00:49
店铺已重新开张,欢迎各位光临!!!!
作者: sutao80216    时间: 2017-1-5 10:05
围观高手!
作者: qq546431664    时间: 2017-1-6 03:12
想要一个多动画叠加脚步,因为似乎rpg make各个版本的每个精灵只能同时播放一个动画,如果是多个动画同时显示的话就会覆盖到上一个显示的动画。
目前是在做ARPG,所以有时候就会遇到像一些当人物(敌人)在中了某种状态后(状态会持续显示动画)使用技能,那么这时候的施法动画就会被覆盖
而显示状态动画,其实就是想弄个当多个动画在同一个目标显示时(不管动画的优先度,动画的时间),会相应的叠加而不是覆盖的效果。
如果有不是很明白的地方可提供工程,以加QQ.
作者: 1653592062    时间: 2017-5-12 19:10
现在还服务吗
作者: lcr    时间: 2017-8-8 16:16
现在还服务吗
作者: hhu207    时间: 2018-12-27 12:00
订单脚本:套装系统、称号(成就)系统、计时系统、装备耐久系统、战斗立绘显示系统
功能概括:套装系统:套装穿上有额外能力加成或状态改变;  称号系统:实现击杀数或者被攻击次数获得特殊称号(成就);   计时系统:一定时间后会发生特定事件;   装备耐久:被攻击多少次身上装备会破坏从而降低数值;   战斗立绘系统:战斗中显示立绘以及状态变化后立绘会改变;
联系方式:87078427

收费以及细节要求具体可详谈。
作者: 剑幕    时间: 2019-1-27 20:27
订单脚本:卡牌战斗系统(VA)
脚本类型:在原有系统上的一些功能的修改和添加
功能概括:有点杂,比如立绘的添加、血条的修改等等
提供素材:附有原脚本的范例工程,可以加QQ发给大佬!
联系方式:QQ380956932
小透明十分地想勾搭脚本大佬!……




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