Project1
标题:
关于读档的问题
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作者:
SINBIOS
时间:
2016-2-26 12:16
标题:
关于读档的问题
请问如何把读档也加入主菜单 就是 YEP_MainMenuManager 下 感觉每次读取都要退到主界面很麻烦
作者:
小叮鈴
时间:
2016-2-26 17:50
遊戲根本不該S/L大法 如果要的話代表設計有問題
作者:
汪汪
时间:
2016-2-27 10:36
本帖最后由 汪汪 于 2016-2-27 10:42 编辑
(function() {
Scene_Menu.prototype.createCommandWindow = function() {
this._commandWindow = new Window_MenuCommand(0, 0);
this._commandWindow.setHandler('item', this.commandItem.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('skill', this.commandPersonal.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('equip', this.commandPersonal.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('status', this.commandPersonal.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('formation', this.commandFormation.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('options', this.commandOptions.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('save', this.commandSave.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('load', this.commandLoad.bind(this));//修改
this._commandWindow.setHandler('gameEnd', this.commandGameEnd.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
this.addWindow(this._commandWindow);
};
Window_MenuCommand.prototype.makeCommandList = function() {
this.addMainCommands();
this.addFormationCommand();
this.addOriginalCommands();
this.addOptionsCommand();
this.addSaveCommand();
this.addLoadCommand();//修改
this.addGameEndCommand();
};
//添加
Scene_Menu.prototype.commandLoad = function() {
SceneManager.push(Scene_Load);
};
Window_MenuCommand.prototype.addLoadCommand = function() {
if (this.needsCommand('save')) {//这个可以不要
var enabled = this.isSaveEnabled();//或者 =true 允许 false 不允许
this.addCommand(TextManager.load, 'load', enabled);
}//上面那个不要那么这个也不能要
};
})()
复制代码
作者:
SINBIOS
时间:
2016-2-29 08:52
感激不尽
作者:
SINBIOS
时间:
2016-2-29 10:46
汪汪 发表于 2016-2-27 10:36
那个 请问 如何在主菜单那里显示读档呢 功能是实现了 但是菜单那里没有文字说明(=゚ω゚)=
作者:
SINBIOS
时间:
2016-2-29 11:09
OK 自己搞定了 还是非常感谢汪汪君。。。
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