永恒の未知数 发表于 2020-4-15 16:31
对于【乱敏是主回合制的核心】,我保持不同意见
我们一般见到的boss释放技能的设置都比较粗暴
灯笼菜刀王 发表于 2020-4-15 17:16
乱敏的设计主要是为了带来一个"不确定性", 不过一般只会在小范围内乱敏, 速度差距过大还是视为"必定先手" ...
水迭澜 发表于 2025-6-2 03:36
其实我是体验派(。)我也很喜欢暗黑2,但喜欢的点不是数值设定多么厉害装备技能如何如何,而是,当我玩召 ...
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