精灵使者 发表于 2016-2-26 18:23 CP制有一个不错的演变——无CP条的回合制。 他的战斗选择并不是一次选择完毕,而是类似于CP条的形式,轮到 ...
zaiy2863 发表于 2016-2-28 09:54 叶子所接触的东方同人游戏,职业确实是一个萝卜一个坑,技能也是每个角色都不相同、一个也不重合(因为符卡 ...
永恒の未知数 发表于 2020-4-15 16:31 对于【乱敏是主回合制的核心】,我保持不同意见 我们一般见到的boss释放技能的设置都比较粗暴
灯笼菜刀王 发表于 2020-4-15 17:16 乱敏的设计主要是为了带来一个"不确定性", 不过一般只会在小范围内乱敏, 速度差距过大还是视为"必定先手" ...