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标题: 关于同地图门制作 [打印本页]

作者: summer依恋    时间: 2016-2-27 18:21
标题: 关于同地图门制作
如图,进去时开关门还可以,出来瞬间就关门了,不知怎么回事 - -
还有,左边怎么让角色不通行呢


设置



作者: 小叮鈴    时间: 2016-2-27 20:51
看不董潔圖 節個完整的吧
作者: andrewx    时间: 2016-2-27 20:53
本帖最后由 andrewx 于 2016-2-27 20:58 编辑

因为主角面对下面开门的动作还是左——右——上,而右——左——下是关门的动画顺序。即主角面朝上下只是主角移动方向有区别,与门动画顺序无关。

建议你在角色移动两格后执行集合队伍队员事件,然后执行关门音效&动作。

关于左右两边通过的问题,可以把门的事件复制到左右两边,删去这两个事件的图像,并且把这两个事件里面设置移动路线的【该事件】全部改成中间那个门的事件id。

还有我觉得那个独立开关和分页有点意义不明,应该不需要那些吧。。。
作者: maomao2625    时间: 2016-2-27 21:49
其实不用分歧,一个就可以了
作者: seedj13    时间: 2016-2-29 12:12
1.角色面朝下的地方第一条“设置移动路线:该事件”请与第一部分保持一致;
2.独立开关不需要;
3.在人物能穿透的位置,放上一个透明的事件,优先级设置成与人物相同,其他不用加东西;
4.如果门的左右两边也要触发开关门的事件,请参照3楼方法。
作者: wabcmcc    时间: 2016-2-29 13:57
開關門事件
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在門左右兩旁放`禁止通行透明圖塊.

門1.png (146.41 KB, 下载次数: 20)

門1.png





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