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标题: 事件的等待如何不要讓玩家不能動 [打印本页]

作者: 小叮鈴    时间: 2016-2-28 00:10
标题: 事件的等待如何不要讓玩家不能動
地圖事件 等待XX秒 這時候沒辦法移動角色或任何操作 有辦法可以移動和操作嗎?
作者: 翻滚牛宝宝    时间: 2016-2-28 06:14
让事件并行处理
作者: 小叮鈴    时间: 2016-2-28 11:10
翻滚牛宝宝 发表于 2016-2-28 06:14
让事件并行处理

並行就直接被執行了阿
作者: 小叮鈴    时间: 2016-2-28 13:23
翻滚牛宝宝 发表于 2016-2-28 06:14
让事件并行处理

條件就是點擊阿{:2_276:}
作者: seedj13    时间: 2016-2-28 14:07
本帖最后由 seedj13 于 2016-2-28 14:08 编辑

我弄了个简单的事件,基本如下:
事件页1:决定键触发,事件最后设置独立开关A为ON;
事件页2:并行处理,出现条件为独立开关A。此时执行等待事件,这个时候人物操作可用,事件处于等待状态,点击无效。等待时间到了之后,设置独立开关B为ON;
事件页3:决定键触发(根据需要设置并行处理也可),出现条件为独立开关B。此时执行等待事件过后的互动操作。(如果这个事件想要反复执行,最后再设置独立开关A为OFF,独立开关B为OFF,然后就回到事件的初始状态了。)
作者: 小叮鈴    时间: 2016-2-28 15:32
seedj13 发表于 2016-2-28 14:07
我弄了个简单的事件,基本如下:
事件页1:决定键触发,事件最后设置独立开关A为ON;
事件页2:并行处理, ...

我有個問題問一下,假如依照你的方法我設定為A和B並且循環

假如在執行A的過程中,玩家離開了該地圖移動到下一張地圖,那麼還會自動跳到B嗎?

當然家再次回到該地圖中,是不是還停留在B的事件?
作者: seedj13    时间: 2016-2-28 19:05
你要全地图有效的话,把我的例子中的独立开关换成全局开关就行,但是我觉得好像没太大必要啊,只是一个扣血怪,除非你想让它死亡后消失,那样的话用全局开关再设置一下也就可以了




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