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标题: 请问如何做出口袋妖怪那样的捕捉宠物的系统呢qwq [打印本页]

作者: 土豆菌    时间: 2016-3-2 00:25
标题: 请问如何做出口袋妖怪那样的捕捉宠物的系统呢qwq
_(l3  这里是新人一枚,虽然非常非常喜欢做游戏,不过无奈智商不足……………………
球来一位大神教我qwq
万分感谢!!!TUT
作者: 小叮鈴    时间: 2016-3-2 02:42
事件 用道具寶貝球  然後加入隊伍 就這麼簡單
作者: 土豆菌    时间: 2016-3-2 08:27
小叮鈴 发表于 2016-3-2 02:42
事件 用道具寶貝球  然後加入隊伍 就這麼簡單

非常感谢!>w<
话说怎么设置让他进化呢_(;3
还有如何让主人公不显示在队伍里……但是依然在用他行走
囧,问题是不是有点多了……(;´Д`)
作者: 翻滚牛宝宝    时间: 2016-3-2 08:30
土豆菌 发表于 2016-3-2 08:27
非常感谢!>w<
话说怎么设置让他进化呢_(;3
还有如何让主人公不显示在队伍里……但是依然在用他行走

进化就是更改职业
主人公不显示在队伍里 就把领队的行走图换成主人公就好了
作者: 土豆菌    时间: 2016-3-2 08:57
翻滚牛宝宝 发表于 2016-3-2 08:30
进化就是更改职业
主人公不显示在队伍里 就把领队的行走图换成主人公就好了 ...

原来是这样!qwq学到了!大感谢!!!!!
突然觉得自己这智商做游戏太忧伤_(;3

作者: 小叮鈴    时间: 2016-3-2 11:33
土豆菌 发表于 2016-3-2 08:27
非常感谢!>w<
话说怎么设置让他进化呢_(;3
还有如何让主人公不显示在队伍里……但是依然在用他行走

改職業就進化了阿 如果要保留等級記得先用變量抓等級更職業後再變量設定回去
主人翁很簡單 改行走圖案就可以了
作者: seedj13    时间: 2016-3-2 11:53
楼主,你刚接触MV的话,光是做第一条捕获精灵,就够你弄很长时间了,理论很简单,但实际操作过程中,涉及到这些:
精灵能否捕获、不同精灵的捕获成功率、不同精灵球的捕获成功率、
成功率的影响要素(如麻痹、昏睡等)、
文本的显示、动画的显示、战斗的切换、
获取捕获精灵的属性(如精灵对应的数据库中的角色和职业的ID、精灵的状态(等级、血量、属性值、性格、个体值等))。
如果你对脚本不太熟悉的话,光靠MV的自带功能呢,是很难完全复刻这些功能的显示的。
作者: 土豆菌    时间: 2016-3-2 12:35
小叮鈴 发表于 2016-3-2 11:33
改職業就進化了阿 如果要保留等級記得先用變量抓等級更職業後再變量設定回去
主人翁很簡單 改行走圖案就 ...

感谢大神TWT!我再研究一下_(;3  感觉依然有很多地方一头雾水
作者: 土豆菌    时间: 2016-3-2 12:36
seedj13 发表于 2016-3-2 11:53
楼主,你刚接触MV的话,光是做第一条捕获精灵,就够你弄很长时间了,理论很简单,但实际操作过程中,涉及到 ...

谢谢,不过我不是要拷贝口袋妖怪啦,我是想做一个可以捕捉宠物的普通日系RPG而已,不是口袋妖怪。

作者: 汪汪    时间: 2016-3-2 13:32
宠物系统是一个大系统,不过简单来说就是宠物的加入,退出,
使用事件里的人物添加退出
可以做成事件,获胜就人物加入这样
作者: 小叮鈴    时间: 2016-3-2 14:13
seedj13 发表于 2016-3-2 11:53
楼主,你刚接触MV的话,光是做第一条捕获精灵,就够你弄很长时间了,理论很简单,但实际操作过程中,涉及到 ...

其實也不用設計這麼複雜吧 我想應該用血量和精靈等級以及寶貝球來判斷就行了,反正一般玩家也不會研究的這麼仔細{:2_276:}
靠變量就能完成了{:2_248:}
作者: 小叮鈴    时间: 2016-3-2 17:15
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... ing-plugincount-12/

幫你找到了 不必再用變量折騰了
作者: 蜡笔小猴子    时间: 2016-3-2 20:47
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 71-capture-enemies/
这里也有个类似的插件,可以试试看
作者: 小叮鈴    时间: 2016-3-3 14:09
素材給妳吧
http://raichu.s41.xrea.com/poke/charset/index.html

不過要自己拉伸一下尺寸
作者: 土豆菌    时间: 2016-3-6 06:37
小叮鈴 发表于 2016-3-3 14:09
素材給妳吧
http://raichu.s41.xrea.com/poke/charset/index.html

大好人TWT很感谢!!!!!
作者: 840020279    时间: 2016-3-7 23:07
楼主愿不愿意一起研究,也是新入门的,挺想做一个和神奇宝贝类似的。
作者: chenyilindzh    时间: 2016-8-22 21:37
其实做宠物系统最大的难点,是同名精灵随机属性性别特点的问题··毕竟你不能设置无数多个同名角色吧···
作者: v8953014    时间: 2016-8-22 22:30
感覺用腳本方式去做或許簡單一些,像我完全不懂JS要用事件去做理想功能,
只能一口氣仔細想好怎麼判斷,然後用複製貼上方式去...

最可怕的是,其中一個不順,全部事件都要重新再處理一次... @@"浪費時間又沒效率的我
作者: 邪月长啸    时间: 2016-8-23 08:06
  1. 捕捉敌人,加入自己的角色你的一方。

  2. 把<capturedSwitch:X> 以X为交换机ID为敌人notetag设置

  3. 敌人被捕获切换为true。

  4. 把<capturedVariable:X> 以X为变量ID作为敌人notetag到

  5. incremenet每次变量1敌人类型被捕获。




  6. 必须Yanfly的战斗引擎核心可用于正常工作。  把<capture_actor_id:X>变成敌人的notetag,

  7. 以X为主角的ID  将<capture:1>或<captureRate:X>成技能的notetag或项目,以  使能捕捉。


  8. Put <capture:1> or <captureRate:x> into the notetag of a skill or item to
  9. enable capture. <capture:1> guarantees capture while <captureRate:x> adds
  10. x to the chance of capture.

  11. Put <captureRate:x> in the notetag of an actor to add x to the chance of
  12. capture. Make sure this is the same actor id as you put in the enemy
  13. notetag.

  14. Put <captureRate:x> in the notetag of a state to add x to the chance of
  15. capture when the enemy has that state.

  16. When you use the item or skill succesfully, the actor in that notetag will be
  17. added. You can have duplicates. You can manually add actors to your party by
  18. using the AddActor x y plugin command with x being the actor id and y being
  19. the level. You can still have duplicates.


复制代码




JS脚本
DreamX_CaptureEnemies.rar (4.52 KB, 下载次数: 100)


作者: tseyik    时间: 2016-8-23 09:43
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-23 09:47 编辑

口袋妖怪的一些素材(VA規格,MV要自己調整一下尺寸)
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bndm6sB 密碼:qx5j
P7.rar(VA主程序;需加入必要素材才能起動)
OGG Music Expansion.rar(必要素材)
Pokemon Graphics.rar(必要素材)
Music.ra


作者: tseyik    时间: 2016-8-23 09:52
Pokemon Plugins
http://sumrndm.site/category/plugins/pokemon-plugins/
Pokemon Type Display – MV Plugin

Pokemon Move Deleter – MV Plugin

Pokemon 4 Moves Only – MV Plugin

Pokemon Trainer Name Input – MV Plugin

Pokemon Trainer Sprite – MV Plugin

Pokemon Type System – MV Plugin

Metronome Skill – MV Plugin
作者: qianqian6582    时间: 2020-12-29 15:52
请收下我的膝盖




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