Project1
标题:
为什么图片不滚动..
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作者:
kklt
时间:
2016-3-5 14:20
标题:
为什么图片不滚动..
本帖最后由 kklt 于 2016-3-5 14:49 编辑
class Scene_Title
def create_background
@b_g = Plane.new
@b_g.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles1/Ocean1.png")
end
#----刷新
alias kupdate update
def kupdate
update
loop{@b_g.x += 1}
Graphics.update
end
#----释放
def dispose_background
@b_g.bitmap.dispose
@b_g.dispose
end
end
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-3-5 15:14
alias kupdate update
def update
kupdate
作者:
kklt
时间:
2016-3-5 15:19
本帖最后由 kklt 于 2016-3-5 15:25 编辑
喵呜喵5 发表于 2016-3-5 15:14
alias kupdate update
def update
kupdate
该完之后还是不行。。
(, 下载次数: 63)
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作者:
Vortur
时间:
2016-3-5 16:42
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-5 16:45 编辑
不太会弄滚动的。但是有个思路:
1.思考有哪些地方有过类似教程、范例
2.对照着做或复制黏贴之后再修改。
@kklt
[pre lang="ruby"]class Scene_Title < Scene_Base
alias falcaopearl_title start
def start
falcaopearl_title
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite1.dispose
@sprite1 = Plane.new
@sprite1.bitmap = Cache.parallax("Mountains3")
#~ @sprite2.wave_amp = 8
#~ @sprite2.wave_length = 240
#~ @sprite2.wave_speed = 300
@command_window.opacity = 0
end
alias falcaopearl_tupdate update
def update
#~ @sprite2.update
@sprite1.ox += 1
falcaopearl_tupdate
end
end[/pre]
作者:
cinderelmini
时间:
2016-3-5 16:52
class Scene_Title
def create_background
@b_g = Plane.new
@b_g.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles1/Ocean1.png")
end
#----刷新
alias kupdate update
def update
kupdate
@b_g.ox += 1
end
#----释放
def dispose_background
@b_g.bitmap.dispose
@b_g.dispose
end
end
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