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标题: 【新人求教育】想设置敌人是否给经验 [打印本页]

作者: 15021402595    时间: 2016-3-8 22:23
标题: 【新人求教育】想设置敌人是否给经验
本帖最后由 15021402595 于 2016-3-9 22:47 编辑

想在战斗结束时做一个等级判断,大于N时,队伍不获得经验改怎么做?
作者: 15021402595    时间: 2016-3-8 22:25
是战斗以里啊,战斗以外的事件我会做,想要个里面的
作者: seedj13    时间: 2016-3-9 14:06
我写了段脚本,你可以试试,保存成js,放在工程指定目录下。
  1. /*:
  2. * @plugindesc High Level gain 0 exp.
  3. * @version 1.0
  4. */

  5. (function() {
  6.         Game_Actor.prototype.gainExp = function(exp) {
  7.                 var newExp = this.currentExp() + Math.round(exp * this.finalExpRate());
  8.                 if (this._level>=3){//改成你希望无法获得经验的等级
  9.                         newExp=this.currentExp();
  10.                         //$gameMessage.newPage();
  11.                         $gameMessage.add(this._name + "因为等级过高,无法获得经验!");
  12.                 };
  13.                 this.changeExp(newExp, this.shouldDisplayLevelUp());
  14.         };
  15. })();
复制代码

作者: tseyik    时间: 2016-3-9 14:50
ConditionallyCore
条件部分を定義したコアプラグイン
+
ConditionallyDrop
条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定
http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
作者: 15021402595    时间: 2016-3-9 22:47
seedj13 发表于 2016-3-9 14:06
我写了段脚本,你可以试试,保存成js,放在工程指定目录下。

用了,不好使,应该是跟其他YEP的插件冲突了
作者: 15021402595    时间: 2016-3-9 23:04
seedj13 发表于 2016-3-9 14:06
我写了段脚本,你可以试试,保存成js,放在工程指定目录下。

有没有从怪物(敌人)的注释身上下手的可能性?




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