Project1
标题:
怎么在RM中实现多普勒声效?
[打印本页]
作者:
月华风
时间:
2016-3-13 08:18
标题:
怎么在RM中实现多普勒声效?
RT,例如火车从远处拉笛,在火车经过你的时候笛声从小变大,然后在变小,做出3D音效的效果
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-3-13 09:55
https://rpg.blue/thread-256937-1-1.html
如果你只是单纯的希望声音近大远小的话,直接搜索近大远小这个关键字就行,你能找到使用起来更简单的脚本
另外请去了解清楚什么是多普勒效应再写这个标题
作者:
LanceRPG
时间:
2016-3-15 00:14
楼上 一语道破天机
多普勒效应是由于相对运动导致的 声波密度变化,反映到耳朵里就是音调的高低
不是声音的大小
无论是不是有相对运动 音量永远是近大远小
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1