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标题: 怎么在RM中实现多普勒声效? [打印本页]

作者: 月华风    时间: 2016-3-13 08:18
标题: 怎么在RM中实现多普勒声效?
RT,例如火车从远处拉笛,在火车经过你的时候笛声从小变大,然后在变小,做出3D音效的效果
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-3-13 09:55
https://rpg.blue/thread-256937-1-1.html

如果你只是单纯的希望声音近大远小的话,直接搜索近大远小这个关键字就行,你能找到使用起来更简单的脚本
另外请去了解清楚什么是多普勒效应再写这个标题
作者: LanceRPG    时间: 2016-3-15 00:14
楼上  一语道破天机
多普勒效应是由于相对运动导致的 声波密度变化,反映到耳朵里就是音调的高低
不是声音的大小

无论是不是有相对运动   音量永远是近大远小




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