Project1
标题:
我优化的卫星脚本后,求再优化一个效果
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作者:
工藤~新一じ
时间:
2016-3-13 16:53
标题:
我优化的卫星脚本后,求再优化一个效果
下面是我在论坛找的卫星地图脚本。
有更改了两个地方。
第一个地方是我想在移动的时候播放一个动画,移动结束后右播放一个动画(就像口袋妖怪飞行那种)。但我不会用用脚本写,所以我改成了事件执行。
第二个地方是我的地图大小不是640*480,用原脚本的情况下,剩余位置是黑色。我加了两段脚本,改成了透明。
在脚本这块我是新手,所以有一个功能想求论坛的大大帮我实现。
这个脚本,当没有选择地方,地图和名字都还会在屏幕上。
我想优化这个功能再使用。
改成只选定地点时,图片和文字才会出现,离开之后,图片和文字消失。希望有大大帮忙!
ALLMAP = 1 #记录已开启地图的变量的ID。
FR = 20 #聚焦半径,当交叉点的坐标离地图目标距离在20个像素以内时,会自动移动靠近。
module SATEMAP
#定义目标地图,举例:
#TAGMAP[1] = [400,139,14,4,8]
#意思:
#TAGMAP[地图ID] = [卫星的x点,卫星的y点,要飞行地图的x点,要飞行地图的y点,面向]
#1表示,400和139表示点在大地图上的坐标,14和4表示场所移动后的坐标。8是朝向。
#也就是说,当横轴与纵轴的交叉点坐标为400,139时,玩家按下确定键,角色就会面朝上移动到
#1号地图坐标为14,4的地点。
TAGMAP = []
TAGMAP[2] = [168,296,16,16,2]#真新镇,面朝下
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Satellite
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理卫星地图画面
#==============================================================================
class Scene_Satellite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@allmap_id = $game_variables[ALLMAP]
@focus = 0
@map_id = $game_map.map_id
@tag_lock = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
screen = Spriteset_Map.new
# 创建背景
@back = Sprite.new
@back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Systems/back")
# 创建X轴
@mm_x = Sprite.new
@mm_x.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Systems/mm_x")
@mm_x.y = SATEMAP::TAGMAP[@map_id][1]
# 创建Y轴
@mm_y = Sprite.new
@mm_y.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Systems/mm_y")
@mm_y.x = SATEMAP::TAGMAP[@map_id][0]
# 创建地点缩略图
@mm_icon = Sprite.new
@mm_icon.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Systems/Icon/"+@map_id.to_s)
@mm_icon.x = 15
@mm_icon.y = 232
# 创建地名
@mm_name = Sprite.new
@mm_name.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Systems/Name/"+@map_id.to_s)
@mm_name.x = 60
@mm_name.y = 380
# 执行过度
Graphics.transition(30, "Graphics/Transitions/卫星" )
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@back.dispose
@mm_x.dispose
@mm_y.dispose
@mm_name.dispose
@mm_icon.dispose
screen.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@mm_icon.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Systems/Icon/"+@map_id.to_s)
@mm_name.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Systems/Name/"+@map_id.to_s)
disjudge
# 按下 X 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
#值可以随便定,但是要比校正范围小一定的值。
if Input.press?(Input::LEFT)
if @mm_y.x>0
@mm_y.x -= 3
end
end
if Input.press?(Input::RIGHT)
if @mm_y.x<640
@mm_y.x += 3
end
end
if Input.press?(Input::UP)
if @mm_x.y>0
@mm_x.y -= 3
end
end
if Input.press?(Input::DOWN)
if @mm_x.y<480
@mm_x.y += 3
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
if @tag_lock
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
#$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255,-255,-255,0), 0)
$scene = Scene_Map.new
$game_variables[24] = SATEMAP::TAGMAP[@map_id][2]
$game_variables[25] = SATEMAP::TAGMAP[@map_id][3]
$game_temp.common_event_id = 951
#$game_temp.player_transferring = true
#$game_temp.player_new_map_id = @map_id
#$game_temp.player_new_x=SATEMAP::TAGMAP[@map_id][2]
#$game_temp.player_new_y=SATEMAP::TAGMAP[@map_id][3]
#$game_temp.player_new_direction = SATEMAP::TAGMAP[@map_id][4]
#$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 10)
else
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 实时判断
#--------------------------------------------------------------------------
def disjudge
for i in @allmap_id
ax = SATEMAP::TAGMAP[i][0]
ay = SATEMAP::TAGMAP[i][1]
x = @mm_y.x
y = @mm_x.y
f = FR**2
dis = (x-ax)**2 + (y-ay)**2
#自动校正范围,默认16个像素,根据大地图来定。
if dis <= f
if x> ax
@mm_y.x-=1
elsif x< ax
@mm_y.x+=1
end
if y> ay
@mm_x.y-=1
elsif y< ay
@mm_x.y+=1
end
@map_id = i
end
dis2 = (x-SATEMAP::TAGMAP[@map_id][0])**2 + (y-SATEMAP::TAGMAP[@map_id][1])**2
if dis2 < f
@tag_lock = true
else
@tag_lock = false
end
end
end
end
复制代码
作者:
工藤~新一じ
时间:
2016-3-13 17:23
自己解决了
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