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标题: 队员防御力固定为1的原因 [打印本页]

作者: 懵懂新人    时间: 2016-3-13 21:44
标题: 队员防御力固定为1的原因
我又来请教问题了……
在测试制作的游戏时,发现某个加入队员的物理防御力被固定为1了,无论升级还是换装备都不会改变。
我首先查看了人物和职业特性,没有发现和防御力有关的内容。
于是又考虑是不是手误将职业的最高防御设定为1了,经检查发现并没有。
保险起见还调查了公共事件和角色的防具属性,也没有发现异常。
其他角色的一切属性却全部正常……
于是黔驴技穷,来此求助……不知哪位前辈能推测出原因?
(难道和脚本有关?可惜本人是脚本盲……)
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-3-13 22:34
加入队伍时勾选初始化成员数据试试
作者: 懵懂新人    时间: 2016-3-13 22:40
刚刚用数据库的战斗测试试验了一下,这里的防御力是正常的……难道问题还是出在剧本里?但我做了试验用的队员游戏开始后直接初始化加入的事件,防御力依然是1,想不通啊想不通……
作者: 懵懂新人    时间: 2016-3-14 09:33
喵呜喵5 发表于 2016-3-13 22:34
加入队伍时勾选初始化成员数据试试

突然惊醒问题可能出在哪里了……自己制作武器“铁手套”时,希望给这个武器在攻击力外加上少量防御,于是在武器特性中加了按百分比提升的防御……但我好像写的是物理防御*5%……5%……
回去看看是不是这个原因,果然出现未解难题时往往是自己犯了低级错误……




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