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标题: 游戏主题∞关键词 [打印本页]

作者: 特工齐齐    时间: 2006-12-12 09:28
标题: 游戏主题∞关键词
一个游戏可以有很多的主题,挑泛滥点儿的来说有爱情啦~友情类无国界的关键词。可以说关键词对于游戏或者干脆任何一种感情传送的形式都是比较重要的,像电视电影同样也需要相对应的关键词存在,把握住合适的关键词绝对会令剧情的血肉更加丰富——以上文字为本人个人观点。本来想发在水区,但想到水区是洪水泛滥的国度,如果想再找回来那就不是简单的事情了-v-!所以决定放到策划区,我也想到不会有多少人对这东西感兴趣,不过就当做是自己的一份笔记也不错啊……如果有人感兴趣可以参考下面的例子接下去,纯水就算了……



[勇气]
代表作:
暂时没想到(为了保卫心爱的人而在战斗中流尽鲜血的村民甲)

[约定]
代表作:
零红蝶(似曾相识的感觉指引着前进的道路)

[时间]
代表作:
波斯王子系列(穿梭于时间了解事件的真相或改变)
恐龙危机2(前一秒还在寻找穿梭时空的方法,下一秒便留下了足够的想象力)

[信任]
代表作:
火影*丁次之战(被所有人都看不起的他看到同伴在树上刻的方向后,那满足的表情)

[责任]
代表作:


[寻找]
代表作:最早的有龙珠后续作品无数……

作者: 特工齐齐    时间: 2006-12-12 09:28
标题: 游戏主题∞关键词
一个游戏可以有很多的主题,挑泛滥点儿的来说有爱情啦~友情类无国界的关键词。可以说关键词对于游戏或者干脆任何一种感情传送的形式都是比较重要的,像电视电影同样也需要相对应的关键词存在,把握住合适的关键词绝对会令剧情的血肉更加丰富——以上文字为本人个人观点。本来想发在水区,但想到水区是洪水泛滥的国度,如果想再找回来那就不是简单的事情了-v-!所以决定放到策划区,我也想到不会有多少人对这东西感兴趣,不过就当做是自己的一份笔记也不错啊……如果有人感兴趣可以参考下面的例子接下去,纯水就算了……



[勇气]
代表作:
暂时没想到(为了保卫心爱的人而在战斗中流尽鲜血的村民甲)

[约定]
代表作:
零红蝶(似曾相识的感觉指引着前进的道路)

[时间]
代表作:
波斯王子系列(穿梭于时间了解事件的真相或改变)
恐龙危机2(前一秒还在寻找穿梭时空的方法,下一秒便留下了足够的想象力)

[信任]
代表作:
火影*丁次之战(被所有人都看不起的他看到同伴在树上刻的方向后,那满足的表情)

[责任]
代表作:


[寻找]
代表作:最早的有龙珠后续作品无数……

作者: 小传子    时间: 2006-12-12 20:19
其实游戏的主题还在受到素材的限制- -
作者: 最后一个马甲    时间: 2006-12-16 20:39
[勇气]
(为了保卫心爱的人而在战斗中流尽鲜血的路人甲)

[约定]
(为了遵守与心爱的约定而在魔堡中与魔王玩石头剪刀布的路人乙)

[时间]
(为了与心爱的人一起继续永恒的恋情而欲吃魔王长生不老的路人丙)

[信任]
(为了心爱的人而背叛祖国背叛朋友背叛自己最终变成了魔王的路人丁)

[责任]
(娶了心爱的人而不得不外去抢劫魔王银行养家糊口交电费水费煤气费的路人某)



作者: DODI    时间: 2006-12-16 21:02
[轮回]
[命运]
[爱恨]
[情仇]
[哀愁]

…………

很多很多……{/hx}
作者: 最后一个马甲    时间: 2006-12-16 21:37
说实话,无新意的游戏,费大时间和精力做出来也是无意义。

当然,还可以勉强套上个“练手”的意义。
但任何一位制作游戏的人,初衷都不会是如此罢。

所以,还不如做恶搞游戏来得洒脱。
作者: 张永    时间: 2006-12-16 21:43
[梦想]
作者: friday5xue    时间: 2006-12-16 21:51
以下引用张永于2006-12-16 13:43:37的发言:

[梦想]

[梦想] + [伙伴]  那就是OP~~~~~~{/cy}




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