Project1
标题:
不好意思,又是我
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作者:
奥特曼迪迦
时间:
2016-3-20 11:37
标题:
不好意思,又是我
请问做以下两种内容哪个更简单
1:等级系统,具体内容不解释。
2:小物概率掉落某种道具,人物接触后自动提升能力永久上限,
我觉得后者可行性更高
作者:
小徐
时间:
2016-3-20 18:57
的确是2
作者:
飞戮其颈
时间:
2016-3-20 19:41
其实如果你会做的话,两个都不难。
作者:
奥特曼迪迦
时间:
2016-3-21 00:12
飞戮其颈 发表于 2016-3-20 19:41
其实如果你会做的话,两个都不难。
你觉得我像这种人吗?
作者:
enchant
时间:
2016-3-21 05:59
都不难
等级系统没那么智能就对了,找虐……
1、设置变量:
经验值
等级
2、设置升级判定:
使用空白对象作为升级等级判定→
升级判定为XXXX经验值获得,升级后跳转下一个动作增加属性等等
3、给怪物对象设置打败后可获得的经验值数量;
4、给每个可以升级的地图放上升级判定用的空白对象
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讲道理…………你要手动设置个100级估计要疯,中间出问题还难找
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