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标题: 不好意思,又是我 [打印本页]

作者: 奥特曼迪迦    时间: 2016-3-20 11:37
标题: 不好意思,又是我
请问做以下两种内容哪个更简单
1:等级系统,具体内容不解释。
2:小物概率掉落某种道具,人物接触后自动提升能力永久上限,
我觉得后者可行性更高
作者: 小徐    时间: 2016-3-20 18:57
的确是2
作者: 飞戮其颈    时间: 2016-3-20 19:41
其实如果你会做的话,两个都不难。
作者: 奥特曼迪迦    时间: 2016-3-21 00:12
飞戮其颈 发表于 2016-3-20 19:41
其实如果你会做的话,两个都不难。

你觉得我像这种人吗?
作者: enchant    时间: 2016-3-21 05:59
都不难
等级系统没那么智能就对了,找虐……

1、设置变量:
      经验值
      等级

2、设置升级判定:
      使用空白对象作为升级等级判定→
            升级判定为XXXX经验值获得,升级后跳转下一个动作增加属性等等

3、给怪物对象设置打败后可获得的经验值数量;

4、给每个可以升级的地图放上升级判定用的空白对象


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讲道理…………你要手动设置个100级估计要疯,中间出问题还难找




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