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标题: 【支援】剧情大挑战-场外测评(更新《闹鬼城游记》) [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2016-3-22 23:07
标题: 【支援】剧情大挑战-场外测评(更新《闹鬼城游记》)
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-4-17 21:20 编辑

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开头的话
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       话说回来,剧情大挑战竟然有结合场外评测的规矩,真是史无前例,想都没想到。虽然不排除这样的规则会有熟人给高分的情况,但以下我的测评还是尽量客观了。
       首先,我应该不会将游戏全部测评,因为时间不多,所以我大概只会测评一些我感兴趣的游戏……啊,并不是说我没测到的游戏不好,各有千秋嘛不是?其次,感觉这次比赛有好几个游戏的质量都是蛮高的,所以这次我的测评就抓严格一些……好吧?
       那咱就开始开开森森地来一顿痛裱吧!(弥天大雾)

       补:据反映来看都说我评得有些太严,以下评测对于游戏作者来说也许比较高能。但我敢发誓我确实是以最尽力的客观角度来评测,我会尽我之力指出在我眼中该游戏主要的优点与缺陷,并提供改善的建议。我没有针对任何人的意思,若有不妥之处,请各位见谅。

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《濛漠白唐》
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作者:@H·H·Y
发布帖:
作品评测:
       这个游戏……嗯……十分不错的(PIA!)

评分:
【角色刻画】(PIA!)
【逻辑条理】(PIA!)
【气氛渲染】(PIA!)
【游戏性】(PIA!)
【总评分】(PIA!)

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《怀表》
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作者:@lrq20000421
发布帖:https://rpg.blue/thread-389514-1-1.html
作品评测:
       这游戏是最早投稿的一批之一,还不是完整版,即使如此还是领了安安塞手里头的仨VIP,让人生恨(嗯?)。
       步入正题,这玩意儿在标题界面就那通尿性,一进游戏各种血色的闪电我就猜到结局了,想必是廖博士脖子又痒痒想让人掐一掐。来来来,廖博士你在我旁边乖乖站好,咱慢慢来。嗯?这闪电闪起来没停的,剧情也不继续了,于是我就稍微按了按方向键,哦抄,原来能爬,我惯例向上爬,爬了半天嘛事儿也没,兜了半天原来是向下爬。爬的老慢了,总算爬到几根刺前面……又是小萝莉寻死,廖博士你过来。
       (掐×1)
       老绅士说小萝莉声带烧了,然后让小萝莉下床走走。从上次一图挑战我就很欣赏《回》的眨眼细节,这一次廖博士给角色加了更多的细节动作,这点我可要大大点赞。然而,然而我第一道谜题就卡住了……据群里的廖博士所说“第一道谜题很简单呀?!”,我和斜眼解了20多分钟,愣是没解出来,最后我忍着强烈的解包欲望,换了个思路从新听了听水声,却是稀里糊涂地把门锁开了,嗯?斜眼在一旁欢呼,而我愣了老半天,然后把双手往身旁一伸……
       (掐×2)
       我倒觉得后面的谜题都不难,每解开一段谜题就有回忆杀,这……跟百合那《夜归》想一块儿去了,不过《怀表》里的插叙衔接似乎更自然一些。故事大概就是说……说什么来着?太久没玩忘了。目前神童莉莉不是人类,需要吸食疯婆子的灵魂才活得下去,疯婆子觉得自家闹鬼,弄了一堆机关暗器,疯婆子外出要回来,女仆用斗篷男给的怀表催眠了莉莉,让一脸玩坏的莉莉逃跑,自己被杀了,女仆烂掉了,然后……就没有然后了。
       剧情……依旧浓浓的廖博士风格,我没记错的话在一段回忆杀里面透露,这剧情又是有跟炼金术有关的。虽然玩得还挺嗨,但到后期许多Flag没收回来,第一章就没了。游戏告诉我第二章已开启,结果再点第二章告诉我还没做。带不带这样吊人胃口的,廖博士……嗯……??
       (掐×3)

评分:
【角色刻画】14分
       剧情没完,据说还有两章工事中,鉴于许多东西都没表达完整,所以我不敢给高也不敢给低。简略说说初步感觉吧:整部游戏中刻画最明显的应该要数疯婆子了,通过日记和其他人的评价,即使角色本身没几句话,也能给玩家输入这角色的大概性格。不过有个疑点:疯婆子既然是疯性子怎么还会写日记?日记梗也算是解谜游戏中见的比较多的了,不过放在这样性格的角色身上感觉有些强行。
       至于其他角色的刻画……目前来看暂时不温不火,没有明显的槽点。

【逻辑条理】6分
       剧情照目前来看没有特别的硬伤,但展开也没有太大的惊喜。廖博士没出二三章,我也只能这么打分了。解谜……还是有些创意的,但总觉得还有些不够火候,比如烧个绳子一个谜题没了;开几个袋子一个谜题没了,这跟前俩谜题的难度差距有点大……

【气氛渲染】32分
       这游戏的渲染及表现力是一大亮点,角色动作与音效的配合十分有感觉,配乐也比较到位,成功地让我绷紧了神经。按照廖博士的功底,我觉得地图再小巧紧凑一些,多加一些细节光效、雾效果(虽然VA默认没有)、BGS等渲染应该还能更好一些。行文风格……嗯,是一种让人感觉十分老成的风格,加上停顿也很是不错。

【游戏性】21分
       蛮有探索趣味的游戏,死亡Flag比较多,不过还是在能够接受的范围内。解谜前期较难,后期乏力,谜题的难度梯度感觉完全反过来了,也是个比较大的问题。事件写的十分精巧,完善度也比较高,在我看来是个佳作。

【总评分】73分
       一图挑战之后的廖博士依然宝刀未老(哪里不对),我很看好廖博士,不过,总有些地方很让我想去掐一掐他的脖子……
       (掐×4)

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《夜归》
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作者:@凝冰剑斩
发布帖:https://rpg.blue/thread-390436-1-1.html
作品评测:
       同为R剧,却做得像恐解。从看到标题界面……啊不,从打开发布帖开始,我就已经有一种深深的预感——这游戏还是百合。怎么说百合也是不少宅男之爱嘛,不过自从我玩过作者的三部百合R剧之后,我就开始对他的百合风游戏有些免疫了,看到那激♀情的画面与台词,淡淡地说上一句:“嘛,依然熟悉的风格。”
       首先,开篇一个CG好评,接近于使命召唤的情报脚本看起来不错,但跟整体画面风格比起来有些突兀了……故事开篇大概是事业失败的一家四口回到十年前丢弃的家,准备收拾好烂摊子东山再起……老妈子……大冬天的穿辣么少你没问题么?然后叫大儿子去爬窗户开门,自己宁愿在外头冻着,你这抗冻能力挺高……
       室内的画面效果要比室外好多了,连窗户外透进来的光都做了出来。细节光效蛮赞,但拿了提灯之后便觉得,室内整体画面偏暗了些,然后,餐厅里,还是暗啊!好吧既然是R剧我也不介意什么,结果居然让我去把房子里的灯全部点亮……哦抄?!你让我在这么暗的画面找灯?啊出门就一个,房间里也有,那说是点灯但为什么看起来像是在放火?
      点灯还蛮容易的,点完了一楼二楼,发现剧情并没有继续下去。这可苦了我了,我找啊找,每个房间门口一盏,平均一个房间两盏,都是点着的了,找来找去,依然卡着关。嗯?我应该没漏吧?主角倒挺悠闲,走得很慢,我顶着主角的龟速又将所有房间都排查了一遍……没漏啊?我受不鸟惹,拆开工程一看,哦抄原来还有三楼,三楼的楼梯躲在了二楼的某个阴暗的角落,完全被我无视了……此时距离开始找灯已经过去了半个多小时,我还吃了餐饭……
       以上便是进游戏以来的初步感觉,不得不说,游戏的音效做的十分赞,连餐具的碰撞声都做了出来,看得出作者很用心的。剧情的表述方式也是以插叙的方式来进行,虽然比较突兀,但也让人眼前一亮。接下来的游戏基本是走路→剧情→走路→剧情的传统R剧形式,那接下来就细评剧情吧。
       整篇故事是讲某人欠大爷债把他女儿送来重男轻女的大爷家还债,整家人只有不受家人喜欢的莉莉肯和她玩,结果俩人就相互好♀上了。后来家里为了钱想让莉莉嫁给一商人的一傻子,莉莉不肯,正要和海莉远走高飞(怎么又是远走高飞?)的时候,大儿子突然进屋把莉莉打死了(WTF)。海莉要报仇,去找刀子的时候被大儿子偷袭也死了,结果一家子就搬走了。海莉成了怨魂要报仇,在家里守着莉莉的尸(又是守尸)等了十年一家子又回来了,于是海莉开始玩弄那伙人,最后死光了,只放了小儿子走。
       剧情是熟悉的线路,基本上在第一段回忆杀之后就能摸到大概的剧情发展,但依然不少槽点。背景设定有点奇怪,对莉莉讨厌如果只是单纯重男轻女的话有点说不太过去。对海莉还能理解,但是莉莉比较亲生骨肉,一点感情都没有么?这里的话,改成“莉莉是从别人家收来的”会不会更好些?大儿子说杀人就杀人了,行动干净利落,毫无迟缓……这是惯犯了吧?紧急逃生通道居然需要钥匙,而且钥匙居然还放辣么远是怎么回事?
       虽然也有些瑕疵,但也算是十分良心的作品了。

评分:
【角色刻画】15分
       每个角色都有较为鲜明的个性,一家子的蛮横表现蛮到位。但疑点是:莉莉在这样的家庭环境下生长,按理说性格应该是比较阴暗的,而且她大门不出二门不迈,基本没接触过陌生人,为什么刚见到海莉就能一见钟情轻松地搭上话?除此之外,比较迷的就是一家人对莉莉的态度和大儿子杀人了。
       还有一个扣分点就是台词出现了不少粗话。我不知道别人怎么看,但在我眼中,RM作品是个同等于文学、影视作品类的艺术品。保持语言的纯净,不仅是对艺术的尊重,也是对玩家的尊重,所以也希望广大RMer们一起守护好这块净土。

【逻辑条理】5分
       剧情展开在意料之中,插叙好评,但部分剧情的逻辑很迷,上头基本已经提到了,加上一些零碎的逻辑疑点效果不一般,希望作者在逻辑上再理清一下。

【气氛渲染】30分
       首先CG加分加加加~
       室外光影的渲染差了些火候,室内光影倒是不错,但总体偏黑。虽然作为鬼屋画面黑一些没什么所谓,但如今已经一定程度上影响到正常游戏了,尤其在点灯的时候,黑暗得找不到灯,再者就是在逃生隧道,那视野小得简直卧槽,到处撞墙撞啊撞,最后我也不知道我是怎么走到出口的,要是里头的地形再复杂一点,我怕是出不来了……
       行文风格……蛮接地气的,是看着不会累的风格,但问题是在游戏的中后期,台词出现了粗话,这我倒不太爱看了。
       音效大赞,虽然前半段游戏我忘记F1开BGM了,但是也因此听清楚了细节的背景音,太有场景感代入感惹。后来开了BGM,听起来也十分不错,看样子是经过精心挑选了的。但!是!我特么每次存档都吓得我看了一眼迅雷……
       ED做的十分用心,我忍不住想倒回去再看一遍。

【游戏性】18分
       虽然是R剧,但也不乏让玩家操控的部分。但主要问题依然是点灯,以及走路速度的问题。前期剧情较平缓,主角悠闲,走路慢,那我也理解了,但是到了后期要逃命了,你特么还走那么慢,这不是在找死?

【总评分】68分
       虽然有些瑕疵,但也称得上是良心作。画面和配乐比起以前已经很不错了,希望作者能够改善逻辑细节,积累一些新的剧情想法,下次再见到你的作品的时候能比之前更上一层楼_(:з」∠)_

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《灵魂,愿望,交易》
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作者:@秤星络伞
发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=388946&pid=2665293
作品评测:
       这个故事的一切……开始于一块神秘的滚石。这块滚石,在山上默默潜藏了多年,等候着一个人的到来。终于,那个小女孩走到了它的脚下,滚石怀着兴奋的心情,往悬崖下纵身一跃……
       村民说莉莉熬不过今晚,让弗兰克去床边看看她……怎么还是特么的走得辣么慢!!而且这BGM有点迷啊。
       看过了莉莉的日记,看起来是个好孩纸,所谓“编剧中好孩子总会遭到一些不幸”吧。弗兰克是被莉莉救了的流浪汉,现在定居,啊不,借宿在莉莉家里(这房子尼玛原本就莉莉一个人住?甚至连多余的房间都没有,所以莉莉你是谁养过来的?),已经长达半年,村里人有点排斥他(跟我印象中热情淳朴的村民有些区别,嗯不错)。这天晚上来了个商人,这商人味道真是十足,“以一命换一命没有利润”这句话印象太深刻了,但终归弗兰克的接受速度有些快。
       弗兰克又去杀人了(别问我为什么是又),将女人的血滴在了水晶上。于是真相出来了,原来这是万恶的资本家的斗争手段。资本斗争是不分亲情与友情的,能够维系人与人之间的关系的,只有利益。少年还是有人情味的,但能理解,他的做法以商业的角度来看是荒谬的……为什么走路的速度又变快了?还有这村子消息挺灵通,前一天晚上的事儿第二早就能知道。
       于是莉莉好起来了,并被消除了记忆。

评分:
【角色刻画】16分
       整部游戏笔墨最多的莫过于弗兰克和商人,主角二人的形象刻画得都比较深刻,尤其是商人的价值观与狡猾手段,给人留下了很深的印象。但角色的部分台词有些不太自然,例如拥有良心的弗兰克对杀人的事情接受速度过快,甚至连犹豫的时间都没有,部分台词结合立绘表情显得微妙,先捅刀子再说遗言的顺序等。相对而言,莉莉和少年的形象欠了些火候,其他配角的形象刻画得也比较浅。
       但总体上看,作者是在剧情上下了功夫的。

【逻辑条理】7分
       对商人说的话感到很意外,但以商人的角度来理解却也觉得十分合情理。总体剧情在逻辑上是没有问题的,但有些部分细节处会有些逻辑错误,比如房子“灶台放客厅(日式?),只有莉莉的房间”的布局,再比如女仆开门不看门镜,对陌生人不设提防等。

【气氛渲染】20分
       相比起前两部游戏,这部游戏的气氛渲染就显得逊色不少。首先是空旷而略显凌乱的房间布局、村庄布局,到笔直死板的道路,再到用花草树木来勾边的情况,可见作者在地图绘制方面还不够熟练。光效上,室内外对比度过大,室外加了烛光,一定程度上抵消了地图绘制的问题,但也凸显了室内地图的问题。除了画面外,对声音的把控也明显欠佳,使用的不仅是RTP的BGM,而且没有针对场景控制BGM及其节奏,导致BGM对剧情渲染的力度不到家。除了这些主要问题外,还存在演员表现力不足,场景切换不够平滑等问题,可见该游戏在气氛渲染方面是硬伤,但至少画面还未到严重影响剧情的程度。

【游戏性】16分
       和前之前玩过的R剧一样,能够在剧情间隙让玩家操控角色,能够调查或与一些事件互动。存在问题是,主角走路过慢,无加速键,再加上可调查的元素较少,这样很容易让玩家失去调查的兴趣。不过至少这样的好处是不会卡关……嗯。

【总评分】59分
       如果是新人作品,再加上使用RMXP来制作的话,能做到这种程度我觉得已经十分不错了。剧情很有想法,但可以在游戏的地图绘制、演出表现力及氛围的渲染上加大力度。可以多参考参考其他优秀的RM作品,吸收它们的长处,作者在这方面提升空间还很广,别灰心,大触们都是这样一步步走来的,期待你的下一部作品!

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《咒》
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作者:@鑫の尘埃
发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390442
作品评测:
       当我玩这个游戏的时候,我的心情很复杂,虽然鑫逃过了吃键盘的命运,但这作品也让我吐了口老血。进入游戏第一眼看见的是AV画质的标题……好歹这标题也是自己做的,像素怎么这么低,像是强行把小图拉大的感觉。一进入游戏,突然出现的画面让我毫无防备,接着剧情之中也可以走路+呼出菜单也是醉醉的。我不知道在别人家里随便把刀子藏在身上是什么心态,接着下楼的自我介绍太特么微妙了。昨天晚上的求救声关第二天晚上什么事?还有为什么就凭求救声认为这个家有“不可告人的秘密”?小熊会重叠?然后就是各种出戏的台词。
       若抛开这些不讲的话……似乎也没什么好讲的。剧情是用的快烂了的开局失忆,探索真相,相爱相杀的线路。但尽管看到最后,真相也尚未大白,比如说主角体内的恶魔的事,其他配角的事,“我”的事,给我的感觉是“剧情尚未写完”,但我知道,这就是“给玩家留下想象空间”么?
       不得不承认,游戏性还是有的,但这谜题的尿性比廖博士的还要凶残,估计不看攻略都过不去。我……最终只打通了5个结局,因为踩着满地的BUG我也不太有耐心去探索一个个可能性了。在截稿之前我经常催鑫填坑,他说他要吃键盘,阿爸对他很失望。接着他投稿了,阿爸很欣慰。结果出来的是这个质量,果然阿爸还是不应该抱有什么期望。(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)你好歹也做一下最终测试啊!这么多显而易见的BUG闹哪样啊!安安还是多给了半个月的时间的。o(╬ ̄皿 ̄)=○# ( ̄#)3 ̄) 你是大学生啊!时间比咱多得是啊!咱高三都填出来了,就算是赶工也复查了,你倒是多花点心思在填坑上哇!


评分:
【角色刻画】10分
       没有让我意外的剧情。除去口头语言化+网络语言化台词的狂轰滥炸,依然找不到太大的角色亮点,也许是出戏的台词过多,直到如今我也只是浅浅觉得萝莉是个活泼可爱的卧底,正太是个冲动的熊孩子,大爷有严父形象,夫人一脸懵逼,斗篷男爱管闲事,女仆……

【逻辑条理】4分
       剧情看上去没什么不对,但是……细节部分逻辑太硬伤了啊!下床第一件事去抄刀子,自我介绍的方式,没有坑的厕所(大概不给画),斗篷男和女仆迷の恋爱…………

【气氛渲染】25分
       图块用的还好,夜晚的烛光效果也用的不错,挺能烘托恐怖气氛的。当我第一次玩这个游戏时,正是夜深人静的无月之夜,结果被突然跳出来挠了我一脸的夫妇们吓了一吓。BGM使用基本到位,但是……我只求别用“field”这首BGM惹,这BGM不断地走音让我听着十分抓狂,我都想F1关BGM了……然后……BUG!图块通行问题!再不解决主角就要上天了。

【游戏性】20分
       探索元素与结局都很丰富,算是游戏最大的亮点之一了。部分谜题比较反人类,我都是开着攻略过的。要是没那么多BUG就好了。

【总评分】59分
       你又不是没时间,赶甚么工呢!以你的水平,许多BUG都是不应该出现的。咱希望下次鑫能认真填坑,不要再让阿爸失望惹。

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《Feels Happiness》
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作者:@cinderelmini
发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=388946&pid=2662269
作品评测:
       RMTV真让人眼前一亮呢,我之前也想用RM做一个类似的作品出来来着,所以我也能理解,那种要掐时间的感觉真的是十分不好受。像这样的RMTV,为了要掐准歌词的时间,作者想必是已经听了无数次这首歌了吧?(如果不是用了黑科技的话……)
       剧情是一个小女孩离开了妈妈,独自环游地球外出闯荡,经历酸甜苦辣,曾经想过放弃,但她依然决定坚持下来,最终成功环游地球一圈回到妈妈的怀抱里的故事。由首至尾未出现过一句台词,但却能把剧情表述得十分清楚,再配合上光效、乐曲和歌词,愈发让人觉得精巧,是个不错的艺术品。

评分:
【角色刻画】24分
       虽然全程无台词,但凭女孩与其他角色的身体互动(唔?)就能较为准确地将角色们的信息传递给观众,观众能够很放松地接受这MTV里的信息。在重放无数遍的情况下依然能将演出做得如此精细,可见作者在角色演出上功底的深厚。不过某些地方的动作还是让我不能理解透呢,比如与出发后第一个遇到的西装老爷NPC的互动、与兔女郎的互动等,说不定是我智商太低?

【逻辑条理】19分
       说实话……给这个评分点评分的时候我犹豫了几下。感觉这MTV比较抽象画面展示,给人留下无限的想象空间,想出什么逻辑错误也是挺难的。我实在找不出逻辑有错的地方,所以我给19分,还有一分是怕别人裱我_(:з」∠)_

【气氛渲染】35分
       从一开始就被简单清新的风格吸引住了,演出效果很赞,再加上最后一幕那原本只是描边的家突然变得精彩起来,也是给人不小的震撼。不过我看还是有些不足之处的,像中间部分光效渲染较少,路人的动态也比较少,要是加上不同风格的NPC,不同行为方式的NPC,说不定更能突出女孩的旅途之远?以及歌词问题……中文和日语歌词都放在画面比较偏的地方,而且两国语言拉了辣~么远的距离,我看的时候又得看画面,又得瞄左上的歌词,让人看起来有些累呢。于是我看了两遍,连歌词大意都没怎么记住……

【总评分】78分
       (~ ̄▽ ̄)ノ十分不错的回复剂,玩过了各种恐解之后满血满状态回复,多谢款待!


[box=DarkRed]
《闹鬼城游记》
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作者:@长弓巡洋集团
发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=388946&pid=2662130
作品评测:
       为数不多的MV游戏,但是,这优化也太特么渣了,没多少内容的游戏居然有171MB,而且跑起来还卡的一比,CPU占用率高达90%,连鼠标都卡住了,果然MV黑科技不太可信么?
       以上是对MV的吐槽,以下是正文。唔……………………………………………………………………………………………………………………………………………啊……有剧情么这游戏?说好的剧情大挑战呢?说白了就是强行官方角色去某废弃的战壕旅游结果正片就是仨小游戏,连角色性格也没给我留下什么印象。
       好吧,我就当作一般小游戏来娱乐娱乐。找人……还挺简单的,但为什么是找其他五个角色,甚至连导游也要找?点灯……我承认我手残,死了很多次,绕一绕还是能过,难度烦了点,基本还能接受吧。迷宫,这个哦摩西罗伊,虽然基本是一条线路但是关卡设计还不错的,但是地图通行画得太难看,很多情况下我在原地绕了半天出不去结果发现卧槽原来那图块能走!
       玩过三个小游戏……就没有然后了……

评分:
【气氛渲染】25分
       弓叔一贯的风格,地图和画面都是不错的,只是图块通行有点迷,或许是我没习惯MV?不过游戏的声效方面就逊色多了,平时的游戏的SC还可以,但部分SC十分突兀,比如成就,标题光标,读档,退出什么的。BGM……有这玩意儿么?声音太小我听不见。放大声来听,感觉还可以。

【游戏性】35分
       某些关卡创意还是不错的,尤其是在【地下迷宫】,但是游戏总体较为枯燥,尽管有评分系统和成就系统,但一般来说已经玩过一遍的话,就不会再来多几次了。若作者给玩家提供了角色选择,我想就应该设置些不同角色通关后有不同的奖励之类的,这样能够一定程度上增加游戏乐趣,然而作者并没有给我什么惊喜。

【总评分】60分
       _(:з」∠)_没有了令人费解的剧情,取而代之的是可以让人放松放松的小游戏。虽然有不少不足之处,但至少没有致命错误,节奏总体流畅,论技术上算是佳作的。

[box=DarkRed]
下期……(~ ̄△ ̄)~好像没了
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作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-3-22 23:57
嗷嗷嗷下期是我的!
作者: lrq20000421    时间: 2016-3-26 19:27
这些谜题毕竟不是正规谜题而是脑洞谜题,虽然有许多人觉得踩水难一些,也有一些人觉得开袋子更难想到(出去等)。
不过烧线那里是简单了一些...
话说,我脖子有些疼。
作者: RyanBern    时间: 2016-3-26 23:22
喵哥,夜归那个游戏可以按【空格】加速,作者在说明里面没说。




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