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标题: 关于做ARPG的思路 [打印本页]

作者: RM无节操小分队    时间: 2016-3-26 20:49
标题: 关于做ARPG的思路
本人新人一个
刚接触MV,
有点关于ARPG的问题,
如果我要做一个ARPG游戏,
用事件好做,还是用插件好做?
之前用XP做过事件的ARPG,总感觉打击感很差,
在有素材的情况下,如何做到DNF那样打击感不错的ARPG

作者: 翻滚牛宝宝    时间: 2016-3-26 21:14
本帖最后由 翻滚牛宝宝 于 2016-3-26 21:17 编辑

把所有的动作全部做成动画…… 然后自己看着办吧 动画比较流畅而且帧数不限制,不过动画的坏处是不能中断……
作者: 汪汪    时间: 2016-3-26 21:51
目前好像没有插件的样子
作者: trentswd    时间: 2016-3-26 23:57
讲一点道理
我们不说dnf了
先超越一下伊苏永恒吧……
作者: 日月星辰    时间: 2016-3-27 02:43
trentswd 发表于 2016-3-26 23:57
讲一点道理
我们不说dnf了
先超越一下伊苏永恒吧……


讲一点道理
我们不说商业 arpg 了,能做出个 xas 也是6 hhh 所以lz 想做 dnf 我不推荐 rm,左转 agm,game maker 等
作者: tseyik    时间: 2016-3-27 10:54
Z Warriors: Universal (DBZ Action RPG) 1.1.15
下載需要登録
https://rpgmakermv.co/resources/ ... dbz-action-rpg.461/
作者: andrewx    时间: 2016-3-27 11:30
trentswd 发表于 2016-3-26 23:57
讲一点道理
我们不说dnf了
先超越一下伊苏永恒吧……

讲一点道理
我们不说arpg战斗系统
连地图表现和移动方式MV都比不上Ys Eternal
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-3-27 13:29
{:2_270:}我认为RM的ARPG目前还处于【RMer的一种探索尝试】而非【玩家的一种可玩选择】的阶段
说白了就是 做起来有挑战 玩起来不好玩
根据我先前尝试事件ARPG制作获得的经验,RM本身的坐标判定、朝向判定都必须再细化几倍才能提供良好的ARPG操作体验
作者: 西姐    时间: 2016-3-27 16:11
XP做ARPG好一些,地图可以直接用远景,还有现成的范例
作者: 小叮鈴    时间: 2016-3-28 00:38
目前沒有插件的窩
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-3-28 02:42
路过表示:MV版群战系统即将发布{:2_251:}




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