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标题: 【剧情挑战】12楼 《米拉的心愿》 by zaiy2863 [打印本页]

作者: FHNBHJ    时间: 2016-3-29 20:32
标题: 【剧情挑战】12楼 《米拉的心愿》 by zaiy2863
名称 《米拉的心愿》
作者 @zaiy2863
楼层 12


截图可能无序



标题画面是一对人跑到山崖边……BGM配了钢琴曲,Title外带粒子特效


喂!这敌人战斗图怎么直接拿行走图放大?!


朱德……hhhhhhhhhhhhhh
主角和教授开发了源灵匣,
至于它的用途在游戏之后会提到。


OP……不过不懂原作的人表示对人物和地名都好生疏啊OTL


至于这么邪魅一笑吗?!
我来保护你!(小妹妹别乱动~)


发色是咋了?!立绘和行走图不符啊?!
另外为啥森林一样的地带会有雪地里的石头?!


角色依次介绍




这个能乘上去吗hhhhhhhhhh


一脸法师/巫师样的骑士


贤惠的朱德君


??!!??!!Excuse me?


存档拿宝箱……
(P.S.宝箱里拿到的战斗道具要在下一场战斗中使用,
否则极为难过!)


送了主角项链(后面似乎没有再提到了……


突然杀出了一个人!把主角踢出了地图外!!嚷着给米拉治疗腿伤!!!


一定要用刚才拿到的药……不然此战难度巨大


于是米拉的心愿有一部分是想要变成人类?


…………始终不知道朱德是在对谁说话,
后来又不知为啥发现(觉悟?)了米拉可以化作任何样子…………
(你的脑回路是怎么回事……


去找米拉了,顺便和小伙伴们相聚
(哪有刚碰面就喊人家笨蛋的!


好穷啊,那苏生药是要倾家荡产才能买一个


爬山


然后出现了和标题一样的场景


姐姐出现(话说你们除了发色就真的一模一样啊hhhhhh
讲了关于源灵匣不能永久使用(能源是化石),
人类将早晚役使精灵(之前也有提到过世界观,另有一部分人类早已开始役使(甚至杀死)精灵


此战估计有BUG,敌人某技能是HP越多造成伤害越大,却第一回合就放,直接打死我方两人……
于是用了沉默大法过的。

之后是VS姐妹俩,战斗难度总体讲不过分(除了某些设置不恰当)
(直接拿立绘当战斗图真的好吗……要么统一成行走图啊……



【角色刻画】10/20
不知道原作的人肯定对角色一头雾水。
有角色似乎“为了存在而存在”,
既没有在剧情中起到推进作用,
也没有很好地刻画。
对白方面,
句法很电波流,
虽然看得懂但是读起来有些困扰。

【逻辑条理】5/10
把一些设定给点明了,
但是没有重复强调,
没接触原作的玩家还是会存疑。
世界观似乎比较复杂,
如果限于篇幅无法展现,
不如从一开始就回避掉。
另外角色的思路有失真现象,
剧情有“不知道为何发生”的情况,
推动情节显得勉强。

【气氛渲染】27/40
对游戏总体氛围没有留下什么印象。
BGM……并不能很好得配合气氛(或者说气氛本身就比较谜)
剧情起落处,
山崖的特效、雨中树下的篝火等场景渲染有亮点,
但是普通剧情时,
地图绘制平平(有时存在绘制错误)。
句法方面随意、不正规导致少量出戏。
角色的思路玩家尚难以跟上,
要有共鸣程度的渲染就更做不到了。
(P.S. 敌人战斗图闹哪样……

【游戏性】20/30
有几处作者设置失误了,
比如战斗中审判之雷的施放回合和必须用宝箱里的道具才能过战斗的设定。
战斗算不过不失,
没有让人感到厌烦,
但也没有特别精妙的设计。
技能的效果设计存在亮点(比如拥有一次免死机会),
只要抓住战斗的诀窍(沉默大法),
给队伍上满BUFF就没什么压力了。
但是平衡方面,TP(蓝)过剩严重,
绿字消耗高的技能难以使用。

【总分】62/100





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